dracôniaFórum RPG de Fantasia
Dracônia, H790O mundo pareceu não ter se curado da guerra entre os anões e as tribos bestiais. Formalmente o tratado de paz assinado pelos embaixadores dos quatro continentes garantira a paz entre as raças que caminhavam pelo mundo de Dracônia, mas o clima que impregnara-se no ar após a carnificina era de desconfiança e cautela. A cidade de Martis era um símbolo da paz conquistada; reunia os aventureiros de todas as partes do mundo, sem preocupar-se com religião, raça ou rivalidade clânica. Todos os dias novos aspirantes a herói e heroína partiam da cidade, carregando sonhos e objetivos únicos, mas os maus presságios pareciam só aumentar conforme o tempo passava. Tempestades infindáveis vindas do leste. Vulcões em erupção a oeste. Povoados inteiros desaparecendo ao sul. Algo maligno parecia avizinhar-se de Martis, como um predador que encurrala sua presa.
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  • Aflesia

    Aflesia


  • Martis é a cidade onde todos os jogadores começam suas jornadas em Dracônia. Na divisão das categorias, existe a área residencial, a área comercial e outras áreas. Através dessas divisões você poderá encontrar mais facilmente o que procura. A cidade tem aos seus arredores as Planícies Férteis e as Colinas Pontiagudas, e está localizada numa região perto do oceano e de um pequeno lago, coisas que favorecem a vida da região.

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    postou em [Quest: Dracoween] - Aliados ou Rivais? na Qua Dez 18, 2019 8:47 pm
    Durin Ver a última mensagem

  • Extensa planície que acomoda grande parte dos arredores de Martis. Existem fazendas espalhadas ao longo do vasto campo, a chuva é bastante frequente e não existem muitas criaturas perigosas no caminho dos aventureiros que por aqui passam. O relevo às vezes pode assumir formas extravagantes, diversificando por si próprio por razões que não são facilmente explicáveis. O terreno plano facilita a mobilidade, e o cheiro predominante em quase toda sua extensão é o de grama. O fim das terras no horizonte oeste e sul demarcam a separação com os Tablados Flutuantes e com a Floresta Mágica, respectivamente. O nordeste, por sua vez, leva na cidade de Martis, e o sudeste entrega uma paisagem morta, onde as gramas passam a assumir cheiro de podridão de modo gradativo, levando os corajosos para a Planície Fantasmagórica, local alvo de muitas histórias e fábulas de terror.

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    postou em [Quest] A entrega do campo de centeio na Sáb Nov 16, 2019 2:27 am
    Amon Ver a última mensagem

  • Não tão distante das Terras Férteis, enormes colinas erguem-se na altura das nuvens e uma densa neblina assola as regiões próximas do chão tornando difícil de observadores a longas distâncias enxergarem o que tem no pé das montanhas. A planície passa, aos poucos, a ramificar-se em dezenas de caminhos, mas apenas um deles é o certo (...)

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    postou em [Quest] Labirinto Nebuloso - Orlock na Seg Nov 18, 2019 4:59 pm
    Orlock Ver a última mensagem

  • Ao norte da Planicie Fantasmagórica existe um monte repleto de névoa, grama amarelada e talvez exista até vida habitando-o. As terras são podres, todavia existem histórias de aventureiros que decidiram explorar o local que nunca mais voltaram, mas que foram avistados com vida habitando regiões próximas. O monte permanece em constante subida, estima-se que seu topo se dê em centenas de metros de altitude, embora seu topo não seja visível de nenhuma parte do mundo devido a densa neblina assoladora.

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    postou em [NPC - Combate] Cerdead na Qui Nov 07, 2019 1:04 pm
    Grant Ver a última mensagem

  • Quanto mais pra dentro da caverna, mais escuro fica. Um túnel de centenas de metros absolutamente desprovido de luz dá acesso ao interior de uma montanha gigantesca. O único som é o de água escorrendo e de grunhidos que ecoam de modo que parecem sair pelas paredes. O término do caminho se dá numa plataforma de pedra cinzenta que abre-se diante uma enorme ravina (...)

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    postou em [NPC - Combate] Brutus na Qui Nov 07, 2019 12:52 pm
    Grant Ver a última mensagem

  • Conforme o aventureiro se aproxima, percebe que o sol gradativamente se extingue, receoso de transpassar seu brilho por estas terras podres. O cheiro é de morte, a cor destas terras é cinza como a dor. As folhas das árvores jazem todas no chão, e seus galhos são secos e retorcidos, ora com esqueletos em suas raízes, ora com tumbas espalhadas pela floresta que torna-se mais densa conforme se anda mais para dentro das terras. Muitas lendas formam-se sobre este local, o local onde sempre é noite (...)

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    postou em [Combate] Mortos-vivos. na Dom Dez 01, 2019 9:05 pm
    Lucilfer Ver a última mensagem

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