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Aflesia
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- Martis é a cidade onde todos os jogadores começam suas jornadas em Dracônia. Na divisão das categorias, existe a área residencial, a área comercial e outras áreas. Através dessas divisões você poderá encontrar mais facilmente o que procura. A cidade tem aos seus arredores as Planícies Férteis e as Colinas Pontiagudas, e está localizada numa região perto do oceano e de um pequeno lago, coisas que favorecem a vida da região.
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- Extensa planície que acomoda grande parte dos arredores de Martis. Existem fazendas espalhadas ao longo do vasto campo, a chuva é bastante frequente e não existem muitas criaturas perigosas no caminho dos aventureiros que por aqui passam. O relevo às vezes pode assumir formas extravagantes, diversificando por si próprio por razões que não são facilmente explicáveis. O terreno plano facilita a mobilidade, e o cheiro predominante em quase toda sua extensão é o de grama. O fim das terras no horizonte oeste e sul demarcam a separação com os Tablados Flutuantes e com a Floresta Mágica, respectivamente. O nordeste, por sua vez, leva na cidade de Martis, e o sudeste entrega uma paisagem morta, onde as gramas passam a assumir cheiro de podridão de modo gradativo, levando os corajosos para a Planície Fantasmagórica, local alvo de muitas histórias e fábulas de terror.
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- Não tão distante das Terras Férteis, enormes colinas erguem-se na altura das nuvens e uma densa neblina assola as regiões próximas do chão tornando difícil de observadores a longas distâncias enxergarem o que tem no pé das montanhas. A planície passa, aos poucos, a ramificar-se em dezenas de caminhos, mas apenas um deles é o certo (...)
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- Ao norte da Planicie Fantasmagórica existe um monte repleto de névoa, grama amarelada e talvez exista até vida habitando-o. As terras são podres, todavia existem histórias de aventureiros que decidiram explorar o local que nunca mais voltaram, mas que foram avistados com vida habitando regiões próximas. O monte permanece em constante subida, estima-se que seu topo se dê em centenas de metros de altitude, embora seu topo não seja visível de nenhuma parte do mundo devido a densa neblina assoladora.
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- Quanto mais pra dentro da caverna, mais escuro fica. Um túnel de centenas de metros absolutamente desprovido de luz dá acesso ao interior de uma montanha gigantesca. O único som é o de água escorrendo e de grunhidos que ecoam de modo que parecem sair pelas paredes. O término do caminho se dá numa plataforma de pedra cinzenta que abre-se diante uma enorme ravina (...)
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- Conforme o aventureiro se aproxima, percebe que o sol gradativamente se extingue, receoso de transpassar seu brilho por estas terras podres. O cheiro é de morte, a cor destas terras é cinza como a dor. As folhas das árvores jazem todas no chão, e seus galhos são secos e retorcidos, ora com esqueletos em suas raízes, ora com tumbas espalhadas pela floresta que torna-se mais densa conforme se anda mais para dentro das terras. Muitas lendas formam-se sobre este local, o local onde sempre é noite (...)
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Draconia :: Regiões do RPG :: Aflesia
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