dracôniaFórum RPG de Fantasia
Dracônia, H790O mundo pareceu não ter se curado da guerra entre os anões e as tribos bestiais. Formalmente o tratado de paz assinado pelos embaixadores dos quatro continentes garantira a paz entre as raças que caminhavam pelo mundo de Dracônia, mas o clima que impregnara-se no ar após a carnificina era de desconfiança e cautela. A cidade de Martis era um símbolo da paz conquistada; reunia os aventureiros de todas as partes do mundo, sem preocupar-se com religião, raça ou rivalidade clânica. Todos os dias novos aspirantes a herói e heroína partiam da cidade, carregando sonhos e objetivos únicos, mas os maus presságios pareciam só aumentar conforme o tempo passava. Tempestades infindáveis vindas do leste. Vulcões em erupção a oeste. Povoados inteiros desaparecendo ao sul. Algo maligno parecia avizinhar-se de Martis, como um predador que encurrala sua presa.
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[Ficha de Personagem] Alsya Undine

Renzinho
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[Ficha de Personagem] Alsya Undine 86cf18c0abf870cd7f685c408eda5b08
Mensagens : 19 Idade : 20
Renzinho
Classe PrincipalNovatos

[Ficha de Personagem] Alsya Undine - Qui Out 03, 2019 9:52 pm




Maga
Alsya
Undine
Ficha de Personagem




Informações
Espécie: Fada

Sexo: Feminino

Idade: 102

Classe Principal: Maga

Subclasse: Curandeira

Fama: Ben. + Mal. + Neu. = 0

Rank: Maga Iniciante ( C )

Cidade: Martis

Linhagem: Illuyankas

Alinhamento: Boa e Caótica

Equipe/Guilda: --



Dados Físicos
Altura: 1,04 m

Peso: 32 Kg

Cabelos: Negro Azulado // "Verde Água".

Olhos: Negros // Azul Bebê.

Braço dominante: Esquerdo.

Características Mágicas: Sua mana é de um tom róseo e claro, podem-se ver detalhes azuis por entre o rosa. Seus olhos brilham em tom perolado de azul ou verde ao usar magias e feitiços em geral, tal como seus cabelos, sobrancelhas e pinturas faciais, que tornam-se da coloração de um azul esverdeado. Voa com asas de água, que são conjuradas naturalmente, sem gasto notório de mana, uma vez que é uma fada proviniente da água, e não possui as típicas "asas de borboleta" como as demais fadas.

Descrição Geral: Pele morena, cabelos negros com mechas de um azul profundo. Possui tamanho "normal", não se destacando muito quanto a esse quesito. Embora tenha crescido ouvindo que suas características físicas não são interessantes e belas, de acordo com o padrão feérico, orgulha-se muito de si mesma, e costuma sentir-se bonita. Importante citar o fato de que há uma mudança na cor de seus cachos, olhos e adereços quando a mesma utiliza de sua mana( não chega a metamorfosear-se quando voa ).


Dados Psicológicos
O que ama? Animais, dando preferência para os que costumam ser agressivos e hostis, água, fêmeas de outras espécies. Também tem uma grande paixão por plantas aquáticas, culinária e admira muito a ferocidade vista no calor de batalha.

O que odeia? Mostra-se agressiva quanto a indícios de desonestidade, deslealdade e costuma desconfiar bastante de desconhecidos, ainda mais quando esses são do gênero masculino. Também lhe desagrada a ideia de estar presa, vulnerável e maquiavelicamente observada. Perder uma discussão ou não ter as coisas feitas de seu jeito lhe trazem uma ira bufante.

Sua comida favorita? Exigente com os temperos, gosta de comer a maioria das leguminosas, folhas comestíveis, raízes e até mesmo algumas flores. Se bem preparado, come pequenas fatias de peixe.

Sua bebida favorita? Gosta de beber água fresca, além de néctar aquoso de flores e hidromel.

Descrição Geral: Impulsiva e relaxada, fala o que lhe vem na cabeça, sem pensar duas vezes. Esperta nas respostas, de língua afiada e curta. Costuma fazer tudo que é de seu agrado, não costumando pensar muito nos outros. Cabeça quente, irrita-se com tudo e todos, levando a sério qualquer desafio ou desavença. Embora tenha essa característica de impulsividade geniosa, costuma encontrar problemas mais com discussões honestas e afirmações sinceras do que dizer aleatoriamente qualquer coisa sem noção, que a tal não tenha conhecimento sobre. Ou seja, mesmo durante tais discussões, costuma utilizar instintivamente sua inteligêngia para rebater um rápido e bem pensado argumento.




História do Personagem
 Nascida de uma flor aquática, a nenúfar, não se encontrou de imediato em uma convivência amigável. Fadas costumam nascer já maduras e saudáveis, por meio da magia e mana, da certas plantas, normalmente estas sendo árvores poderosas ou flores cobiçadas. Uma fada vinda de uma simples flor aquática, uma fada de pele escura, dificilmente seria aceita por certas comunidades féericas, que ainda insistem em manter suas “tradições”.
 Alsya cresceu solitária e rancorosa, e sofreu muito no início, quando ainda não havia desenvolvido uma barreira emocional. Sim, até mesmo no mágico reino das fadas viam-se problemas, preconceito e desigualdade. Desenvolvia seus poderes sozinha, praticando e experimentando, já que não havia quem ensinar. Erros e tentativas, tudo a levou até a qualidade.
 Certo dia, enquanto voava às margens do rio no qual nascera, afastada de sua comunidade, a fada encontrou uma cabana simples, aparentemente recente, beirando tais margens. Arriscando-se, procurou por aquele ousado ser que se aventurava nos territórios féericos, mesmo que ela não costumasse interessar-se por coisas assim. Ao olhar por trás da improvisada janela, Alsya não viu coisa alguma, de início. Até que notou uma halfling lá dentro, anteriormente agachada, mexendo na madeira do chão. Era uma criatura curiosa aquela, diferente de todos animais e fadas que já vira. A pequena vira que tinha companhia do lado exterior, e fora até lá, com cara de poucos amigos. Após algumas explicações aqui e ali, respostas curtas e grosseiras de ambas as partes, Alsya resolveu ir embora, de volta para o lugar onde morava. Mas ela retornou no dia seguinte.
 Tornara-se uma rotina, todos os dias, no mesmo horário da manhã até o início da tarde, a fada ia até o ponto, ver a cabana e sua moradora. Havia certa tensão, de início, entre ambas criaturas, mas logo acostumaram-se e, mesmo com as discussões, agora em tom brincalhão e provocativo, pareciam se dar bem. Ambas eram ovelhas negras dentro da sociedade em que estavam inseridas, ambas não eram bem vindas no lugar em que costumavam viver. Uma amizade logo se instaurou, provavelmente a primeira das duas.
 Uma relação forte e confiável, repleta de uma ironia e zombação saudáveis, e tanto a fada quanto a halfling sentiam-se realizadas. Parecia que seus problemas lentamente eram amenizados e deixados de lado, com a companhia uma da outra substituindo a tudo. Discutiam, divergiam, divertiam-se e riam, faziam de tudo. Ensinaram técnicas uma a outra, confiaram segredos, trocaram afeto.
 Tudo corria maravilhosamente bem, nunca algo havia sido melhor. Certo dia, enquanto Alsya preparava à sua companheira a prato favorito da mesma, carne de ganso com especiarias, ao molho de tomates e caldo de carne de búfalo, a fada percebeu que a outra estava demorando para trazer os temperos que tanto gostava. Ao sair para procurá-la, após cuidadosamente deixar a carne de ganso descansando, reparou sinais de estranha movimentação e tumulto no lugar onde a halfling costumava colher suas ervas. Ao investigar mais a fundo, descobriu que a mesma havia sido levada por algo ou alguém, contra a sua vontade.
 Alsya investigou, utilizando da análise ensinada pela amiga, tentando rastreá-la, suas asas aquosas chacoalhando freneticamente. Ela pressentia algo, tinha uma sensação de algo ruim acabaria por acontecer. Por fim, após procurar muito pela companheira, a fada a encontrou. Jazia no chão, violentada e agredida, imóvel. Não parecia natural, e definitivamente não era. Alguém havia feito aquilo a ela, e Alsya suspeitava de que seria. Mas não adiantava lamentar. A halfling parecia gravemente ferida, senão já morta.
 Assim sendo, a fada utilizou seus poderes e magia, transformando assim seu corpo, a fim de usar a mana para salvar a amiga. Utilizava todos os feitiços de cura que tinha conhecimento, tentava vezes e vezes, sem sucesso. Por fim, em uma de suas últimas tentativas, com a mana já esgotada e o repertório de magias, acabado. A até então amiga pronunciou três palavras, abriu sua boca três vezes. E esse silencioso "eu te amo" proferido disse muito mais do que genuíno amor. Mostrava à fada carinho, preocupação, desejo, orgulho, lamúria, alegrias. Por fim, seu último suspiro esvaiu-se.
 Desse modo, Alsya resolveu abandonar o reino que vivia, em conflito com sua própria espécie, em especial as de mesma origem. Voando, foi até a grande capital, onde pessoas de diversos tipos e estilos encontravam-se, onde oportunidades seriam encontradas. A fada queria aprender a utilizar adequadamente sua magia aquática, a qual fora reprimida, mesmo que nem tanto, na sociedade féerica, desejava aprender a tratar e curar, a ser, finalmente, alguém, do mesmo modo que lhe estava sendo ensinado.



Poder Mágico: 2

Habilidades Físicas: 0

Destreza: 0

Inteligência: 2

Força: 0

Pontaria: 0

Agilidade: 2

Reflexo: 0

Resistência: 0

Percepção: 0

Carisma: 2

Intimidação: 0

Resistência Psicológica: 0



Especificações
Pontos do domador: --

Dominâncias elementais: Água

Elemento Especial: --

Transplantes: --


Proficiências e Defeitos

- Primeiro Elemento (0)
- Runas (0)
- Habilidade em Cura [2]
- Domínio Mágico [2]
- Regeneração Acelerada [1]
- Alergia( Metais ) [2]






























Missões Realizadas

+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Quests Concluídas

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Outros links

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Última edição por Renzinho em Dom Out 06, 2019 3:58 pm, editado 1 vez(es)

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Renzinho
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[Ficha de Personagem] Alsya Undine 86cf18c0abf870cd7f685c408eda5b08
Mensagens : 19 Idade : 20
Renzinho
Classe PrincipalNovatos

Re: [Ficha de Personagem] Alsya Undine - Sáb Out 05, 2019 1:46 am




Maga
Alsya
Undine
Habilidades e Criaturas domadas




Habilidades

Elemento Água
Rank: ?
Descrição: Incrivelmente os personagens são capazes de cuspir quantidades exuberantes do elemento, assim como controla-los de fontes naturais, alterando sua corrente, vazão, ou até mesmo fazendo-a percorrer caminhos pelos ares afim de atingir um alvo.

Vínculo Telepático
Rank: B
Tipo: Habilidade Especial
Descrição:  O membro da linhagem emite rajadas de mana em linha reta semelhantes a fios de cabelo iguais à quantidade de alvos que almeja afetar em um alcance de até 20 metros. Quando a mana entra em contato com o corpo de um ser vivo, cria-se um vínculo entre todos os afetados, interligando suas mentes a partir do resíduo do usuário. Com essa habilidade de suporte, consegue manter uma conexão entre os pensamentos de todos os vinculados, que podem manter conversas restritas através dos pensamentos a longas distâncias.

Nome: Deslesionar
Tipo: Cura
Rank: C
Descrição: Quando as fibras dos ligamentos de uma articulação são parcialmente rompidas, ocorre uma lesão que causa muita dor e desconforto, são as chamadas Torções. Esta habilidade corrige este problema recuperando-as completamente, assim como outros problemas musculares de mesma natureza.




Armas  

Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:


Criaturas Domadas

Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:


Outros Itens  

Itens iniciais:




Última edição por Renzinho em Dom Out 06, 2019 6:53 pm, editado 5 vez(es)

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Lutero
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[Ficha de Personagem] Alsya Undine XRv0E79
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Lutero
Classe PrincipalNovatos

Re: [Ficha de Personagem] Alsya Undine - Sáb Out 05, 2019 3:46 am


Parabéns, você está APROVADO!
Seja bem-vindo ao mundo do Dracônia RPG.

Caso ainda não tenha reservado sua aparência, faça a solicitação aqui;
Guie-se pelo sumário de regras que se encontra aqui;
Faça a sua primeira postagem na Praça Central de Martis aqui;
E não se esqueça de participar do nosso discord! aqui!

Ps.: Adicionei pra você a habilidade de linhagem que faltava, Vínculo Telepático.

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Re: [Ficha de Personagem] Alsya Undine -

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