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[Ficha de Personagem] Merlin Lencastre Roux d'Arc
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Merlin
Merlin
Mensagens : 18 Idade : 20
Classe PrincipalNovatos
Por ter a linhagem Fafnir em seu corpo, seus dois maxilares tornam-se um pouco maiores parcialmente ao fazer uso de tais técnicas e mesmo que não exija uma mordida, gosta de ter contato com o sangue de alguns dos seus oponentes.
Geralmente sua mana possui uma coloração lilás, mas converte-se em negra ou vermelho-sangue quando vai se apossar de seus poderes necromantes ou vampirescos respectivamente.
''Com todo perdão da palavra, eu sou um mistério para mim.''
Lispector, Clarice
Lispector, Clarice
Não sei muita coisa tão concreta sobre mim, além da flor a qual derivou-se minha existência. Suponha que a narradora desta história - personagem por sinal - tenha vinte anos e decidiu aventurar-se pelas redondezas da terra mágica das fadas. Mas não podemos ser tão diretos inicialmente, por mais misteriosa que seja a vida de uma fada, o destino não nos deixa escapar algumas características e principalmente quando se tem uma anciã tão tagarela quanto sábia - não vamos focar tanto nela, a mesma já possui uma idade bastante avançada e os boatos confirmam que está quase retornando ao seu estado de origem, uma margarida.
Por incrível que pareça, fui derivada de uma orquídea tão negra quanto o evento astral que ocorreu durante tal materialização de espírito, um eclipse. Mesmo inconsciente com meu nascimento, pude sentir uma alma pacífica e doce encostar seu nariz ao meu e afagar-me o rosto, mas não se apeguem tanto com essas ilusões, a verdade é que a flor tinha finalizado sua criação - não se sabe bem, mas os boatos parecem se confirmar - e entrou em estado de dormência. Minhas asas refletem muito sobre uma versão mais clara da minha antecessora, tão roxas como violetas e tão chamativas e perigosas como veneno, infelizmente posso confirmar apenas isso, minhas habilidades ainda são um mistério e preciso doma-las o quanto antes.
Não posso me esquecer, sou fascinada pela vida natural - desde animais a flores - e ao mesmo tempo tenho um elo com a morte, quem sabe isso não reflita minhas técnicas futuramente. Quanto a minha linhagem, posso adiantar meus leitores, derivou-se de uma antiga raça semelhante a vampiros - explicam bem o crescimento que meus maxilares sofrem em alguns momentos, principalmente quando consigo farejar feromônios curiosos no ar -, todavia é mais aprimorada que os mesmos.
Quanto ao motivo que me fez adentrar numa jornada pelo continente, além de despertar meus poderes, é um desejo de vingança que nutro por um traidor de nossa espécie que num momento bestial, assassinou algumas fadas instrutoras e instaurou um período de medo por grande tempo na nossa floresta sagrada. Histórias relatam um demônio baixinho e com asas peculiares a comporem alguns mitos pelo continente e poderia ser o meu principal inimigo. Finalizo aqui esse conto inacabado, mas prometo que o pergaminho e a tinta já estão prontos para tecerem novas aventuras. Au Revoir!
Elementos primário: Fogo [0]
Categoria: Proficiência.
Descrição: Concede ao personagem uma natureza elemental de sua escolha. Essa é uma proficiência gratuita e inicial para todos os personagens, com valor de zero (0) pontos. Ela também concede um segundo elemento com o valor de dois (2) pontos e, posteriormente, um terceiro e enfim quarto elemento, gastando-se três (3) pontos para cada. Na ficha de personagem, o valor da proficiência deve ser o somatório total de elementos comuns que o personagem possuir.
Runas [0]
Categoria: Proficiência.
Descrição: Permite a utilização de Habilidades para o encantamento de pedras magicas para torná-las runas. Elas podem ser usadas como técnicas remotas, em distâncias maiores que habilidades convencionais, ou arremessáveis quando encantando pedras mágicas em objetos. Para cada proficiência de habilidade previamente adquirida, o valor dessa proficiência aumentará em 1 ponto, com exceção de proficiências elementais e com itens. Jogadores que tem a classe primária "Magos" recebem essa proficiência gratuitamente.
Habilidade em Necromancia [2]
Categoria: Proficiência.
Descrição: Permite ao personagem a utilização de poderes vinculados a morte, como a ressurreição de cadáveres e a convocação das forças do além para lhe auxiliar em combate. Para cada proficiência de habilidade previamente adquirida, o valor dessa proficiência aumentará em 1 ponto, com exceção de proficiências elementais e com itens.
Conhecimento de Linhagens [2]
Categoria: Proficiência.
Descrição: Através de muito estudo, o personagem adquiriu o conhecimento a respeito das linhagens, ou seja, das habilidades originárias do poder mágico do personagem, tão variável quanto o DNA de um indivíduo. Isso permite que ele conheça todas as linhagens existentes e suas habilidades até o rank B.
Visão Umbrosa [1]
Categoria: Proficiência.
Descrição: O personagem é hábil a enxergar perfeitamente na escuridão completa, como se estivesse na luz do dia.
Código de Honra: Não combater em lugares povoados [2]
Categoria: Defeito.
Descrição: Você jurou cumprir um determinado comportamento por crença pessoal ou obrigação. Cavaleiros prometem que nunca ferirão donzelas, ao passo em que curandeiros e pacifistas jamais tomariam uma vida. As possibilidades são várias, de forma que o jogador deve escolher uma entre um número limitado delas: não matar; não ferir mulheres e crianças; não aliar-se a determinada espécie; não combater em lugares povoados; não ferir animais, o que inclui Pandawas e Nekomatas.
Missões Realizadas
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S
Quests Concluídas
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Outros links
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Última edição por Merlin em Sáb Out 12, 2019 3:36 am, editado 3 vez(es)
Merlin
Merlin
Mensagens : 18 Idade : 20
Classe PrincipalNovatos
Benção da Floresta [Bônus da Éspecie]
Descrição: Poucas criaturas tem uma conexão tão poderosa e complexa com o mundo espiritual quanto as fadas. Por causa disso, seus corpos tem uma conexão direta com a própria essência da magia, algo invejado por todas as outras raças e o que permite que a fada recupere 10% de sua mana a cada 3 turnos sem consumi-la.
Elemento Fogo
Rank: ?
Descrição: É uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. As chamas podem ser criadas dentro do corpo dos conjuradores e expelidas pelos poros ou pela boca. Torna-se possível criar habilidades utilizando de fontes externas de chamas, como por exemplo explosivos.
Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 12
Slots totais ocupados: 1
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
Última edição por Merlin em Qui Out 17, 2019 8:31 pm, editado 2 vez(es)
Baellia
Baellia
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Classe PrincipalAdministrador
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