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[Ficha de Personagem] JORDENLYS, Sothis
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Sothis
Sothis
Mensagens : 4
Classe PrincipalNovatos
A fada também é muito corajosa diante das adversidades: nunca negará ajuda a quem precisa e, apesar de seu desgosto por violência desnecessária, lutará para proteger seus amigos a todo custo.
Sua maior falha é sua ingenuidade, podendo ser facilmente manipulável por outros que apenas querem arrancar a bondade que ainda lhe resta.
A centenária começa a sua história a muito tempo atrás, descendentes dos Myrira acabaram cruzando seus caminhos com algumas das criaturinhas mágicas que hoje são conhecidas como fadas. O resultado disto tudo foi que uma ramificação acabou sendo criada e então por muito tempo fadas de luz acabaram por se espalhar pelo reino das fadas, em especial, Sothis. A fadinha de cabelos e olhos esverdeados hoje é a única membra viva de seu clã hoje em dia.
Sua família acabou sendo degolada por pessoas más e apenas a pequena conseguirá fugir a tempo, isso tudo acabou traumatizando a garota. Graças a isso toda vez que Sothis presenciava uma atitude como essa ela se apavorava e entrava em desespero. Suoerar tudo isso não foi nada fácil para a pequena, ainda mais sozinha no mundo. Os animais foram o pontapé inicial para que ela pudesse crer na humanidade novamente e com isso acabou descobrindo que possuia magia curativas, uma dádiva por tudo que ela havia passado em épocas sombrias.
Muito tempo se passou e Sothis não mudava nada, ela ainda tinha a aparência de uma criança apesar dos seus cem anos de idade. Talvez fosse porque ela era uma fada, mas muitos dizem também que o poder da sua linhagem é uma das causas disso.
O abandono de sua floresta foi uma das escolhas mais difíceis para a fada, pois por lá vivenciou muitas coisas, mas deixar seu lar era preciso. Ele estava bem cuidado e agora ela tinha que cuidar de algo muito maior: se aventurar pelo mundo para destruir a maldade impregnada nas pessoas. Uma era de paz era preciso e Sothis lutaria para conseguir isso e começaria por Martis, uma cidade que ela encontrou por acaso.
Sua família acabou sendo degolada por pessoas más e apenas a pequena conseguirá fugir a tempo, isso tudo acabou traumatizando a garota. Graças a isso toda vez que Sothis presenciava uma atitude como essa ela se apavorava e entrava em desespero. Suoerar tudo isso não foi nada fácil para a pequena, ainda mais sozinha no mundo. Os animais foram o pontapé inicial para que ela pudesse crer na humanidade novamente e com isso acabou descobrindo que possuia magia curativas, uma dádiva por tudo que ela havia passado em épocas sombrias.
Muito tempo se passou e Sothis não mudava nada, ela ainda tinha a aparência de uma criança apesar dos seus cem anos de idade. Talvez fosse porque ela era uma fada, mas muitos dizem também que o poder da sua linhagem é uma das causas disso.
O abandono de sua floresta foi uma das escolhas mais difíceis para a fada, pois por lá vivenciou muitas coisas, mas deixar seu lar era preciso. Ele estava bem cuidado e agora ela tinha que cuidar de algo muito maior: se aventurar pelo mundo para destruir a maldade impregnada nas pessoas. Uma era de paz era preciso e Sothis lutaria para conseguir isso e começaria por Martis, uma cidade que ela encontrou por acaso.
[+] Elementos primários/Terra, 0
Descrição: Concede ao personagem uma natureza elemental de sua escolha. Essa é uma proficiência gratuita e inicial para todos os personagens, com valor de zero (0) pontos. Ela também concede um segundo elemento com o valor de dois (2) pontos e, posteriormente, um terceiro e enfim quarto elemento, gastando-se três (3) pontos para cada. Na ficha de personagem, o valor da proficiência deve ser o somatório total de elementos comuns que o personagem possuir.
[+] Runas, 0
Descrição: Permite a utilização de Habilidades para o encantamento de pedras magicas para torná-las runas. Elas podem ser usadas como técnicas remotas, em distâncias maiores que habilidades convencionais, ou arremessáveis quando encantando pedras mágicas em objetos. Para cada proficiência de habilidade previamente adquirida, o valor dessa proficiência aumentará em 1 ponto, com exceção de proficiências elementais e com itens. Jogadores que tem a classe primária "Magos" recebem essa proficiência gratuitamente.
[+] Habilidade em Cura, 2
Descrição: Permite a utilização de habilidades do tipo Cura, que restabelece a saúde de aliados através de suas habilidades mágicas. Para cada proficiência de habilidade previamente adquirida, o valor dessa proficiência aumentará em 1 ponto, com exceção de proficiências elementais.
[+] Elementos Especiais/Luz, 2
Descrição: Concede ao personagem o direito de utilizar e criar técnicas do seu elemento especial, ou seja, aquele concedido através de sua linhagem. É necessário que o personagem possua uma linhagem elemental.
[-] Pacifismo, 1
Descrição: Você, por conta de um código moral ou religião, é totalmente contra guerras, combates e mortes. É como se a simples existência do conflito lhe fosse danosa, tão hedionda que lhe traria vergonha eterna participar de algo assim.
Missões Realizadas
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S
Quests Concluídas
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Outros links
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Sothis
Sothis
Mensagens : 4
Classe PrincipalNovatos
Elemento Terra
Rank: ?
Descrição: O elemento que permite o manuseio de rochas e sedimentos, normalmente utilizados de fonte externa, mas também podem ser criados à partir do corpo do oponente. As habilidades desse tipo são versáteis devido sua capacidade de desestabilizar oponentes.
Revigorar
Tipo: Habilidade Especial
Rank: --
Descrição: Um poder mágico de restauração com um funcionamento semelhante ao arca, mas com efeito contrário. Após a criação das partículas de luz, as mesmas circulam um alvo próximo, engolindo-o e curando seus ferimentos. Pode ser mantida por quanto tempo for necessário de acordo com o valor de Energia do personagem, possuindo o gasto com base no nível utilizado, podendo ser utilizado em qualquer nível, desde que tenha a habilidade necessária.
Nome:
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Descrição:
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 10
Slots totais ocupados: 1
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
Lutero
Lutero
Mensagens : 302 Idade : 25
Classe PrincipalNovatos
Parabéns, você está APROVADO!
Seja bem-vindo ao mundo do Dracônia RPG.
Caso ainda não tenha reservado sua aparência, faça a solicitação aqui;
Guie-se pelo sumário de regras que se encontra aqui;
Faça a sua primeira postagem na Praça Central de Martis aqui;
E não se esqueça de participar do nosso discord! aqui.!
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