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[Ficha de Personagem] Durin Pedrarocha
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Durin
Durin
Mensagens : 60
Classe PrincipalNovatos
- Resumo da História:
- Here in the Garden
Let's play a game
I'll show you how it's done
Here in the Garden
Stand very still
This'll be so much fun
And then she smiled
That's what I'm after
A smile in her eyes
The sound of her laughter
Happy to listen
Happy to play
Happily watching her drift away
Happily waiting
All on my own
Under the endless sky
Counting the seconds
Standing alone
As thousands of years go by
Happily wondering
Night after night
Is this how it works?
Am I doing it right?
Happy to listen
Happy to stay
Happily watching her drift away
If keep on turning pages for people who don't care
People who don't care about you
And still, it takes you ages to see that no one's there
See that no one's there
See that…
Drift Away - Steven Universe
Era madrugada, a escuridão tomava conta do local, mesmo sem luz alguma Durin enxergava perfeitamente. Ele acordava com sua cabeça latejando, mal conseguia ver qualquer coisa ali naquele jardim. A passadas ébrias seguia a trilha de terra batida a sua frente, coçava sua barba de bronze ainda atordoado. Não entendendo o que havia se passado ele decidia por seguir seu rumo.
Armamentos: Ranger [0]
Descrição: Permite a utilização de Habilidades de Ranger. As habilidades de Ranger consistem em técnicas que facilitam ou aumentam o poder dos disparos a longa distância realizados pelo personagem, infundindo mana em seus tiros ou mesmo cercando seus adversários com uma saraivada de projéteis. Para cada proficiência de habilidade previamente adquirida, o valor dessa proficiência aumentará em 1 ponto, com exceção de proficiências elementais. Caso a classe primária do jogador seja "Ranger", ele receberá essa proficiência gratuitamente.
Elementos primários [0] Vento]/i]
Tipo: Proficiência
Descrição: Concede ao personagem uma natureza elemental de sua escolha. Essa é uma proficiência gratuita e inicial para todos os personagens, com valor de zero (0) pontos. Ela também concede um segundo elemento com o valor de dois (2) pontos e, posteriormente, um terceiro e enfim quarto elemento, gastando-se três (3) pontos para cada. Na ficha de personagem, o valor da proficiência deve ser o somatório total de elementos comuns que o personagem possuir.
Proficiência Armamentista [2] Bestas
Tipo: Proficiência
Descrição: Permite que o personagem porte uma classe de arma a sua escolha, garantindo-lhe também a possibilidade de utilizar ambas com maestria equivalente caso possua a proficiência Ambidestro. Para cada tipo de classe de arma portada o jogador deve adquirir novamente a proficiência, devendo-se escolher uma entre as seguintes classes: espadas, lanças, bestas, arcos & flechas, machados, escudos e adagas. Não é possível utilizar uma dessas armas caso o personagem não possua a dita proficiência.
Visão Aguçada [2]
Descrição: Seu personagem possui uma acuidade e longitude visual impecável, capaz de avistar pequenos objetos no ambiente a até 150 metros de distância — o dobro quando fora de combate — e com uma riqueza de detalhes que faria a maioria dos homens dobrar os joelhos em respeito.
Visão Umbrosa [1]
Descrição: O personagem é hábil a enxergar perfeitamente na escuridão completa, como se estivesse na luz do dia.
Amnésia [1]
Descrição: Por algum trauma recente ou antigo o seu personagem perdeu completamente a memória de seu passado, lembrando unicamente dos eventos a partir do momento em que tornou-se um aventureiro. Essa deficiência, entretanto, não isenta o jogador de criar e desenvolver sua história.
Aparência Jovial [1]
Descrição: A aparência de seu personagem é muito mais jovial do que o esperado para sua idade. Por causa disso, seu ganho de reputação é sempre cortado pela metade, tal como o dinheiro recebido em missões.
Missões Realizadas
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S
Quests Concluídas
-
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Outros links
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-
Última edição por Durin em Seg Out 28, 2019 1:11 am, editado 2 vez(es)
Durin
Durin
Mensagens : 60
Classe PrincipalNovatos
Elemento Vento
Rank: ?
Descrição: O usuário terá a seu favor todo o ar ambiente. Ele pode gerir suas movimentações através de habilidades, ou até mesmo manipular á partir de dentro de si correntes poderosas, que ao expelidas poderão atingir e cortar seus oponentes. Não é possível, no entanto, tornar o ar mais denso, uma vez que o usuário não possuí a capacidade de moldar as características intrínsecas às propriedades do ar em questão.
- Linhagem:
- Vampirismo
Rank: B
Tipo: Habilidade Especial
Descrição: O usuário é capaz de absorver, através da palma de sua mão, uma técnica inimiga, descontruindo-a e tomando para si a energia utilizada para sua criação. Não bastante apenas técnicas, tocando um inimigo com as mãos nuas, o usuário pode, também, consumir uma parte de sua energia, absorvendo-a diretamente, aumentando gradativamente a medida que o tempo passa.Arrojar
Rank: B
Tipo: Habilidade Especial
Descrição: O usuário, após utilizar Vampirismo para absorver uma técnica, pode escolher não absorver a energia para si, mas dispara-la de volta contra seu adversário, tomando a forma de uma torrente de chamas azuis. A técnica pode ser utilizada pelas mãos ou pela boca.- Código:
[quote][b]Vampirismo[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Tipo:[/b] Habilidade Especial
Descrição: O usuário é capaz de absorver, através da palma de sua mão, uma técnica inimiga, descontruindo-a e tomando para si a energia utilizada para sua criação. Não bastante apenas técnicas, tocando um inimigo com as mãos nuas, o usuário pode, também, consumir uma parte de sua energia, absorvendo-a diretamente, aumentando gradativamente a medida que o tempo passa.[/quote]
[quote][b]Arrojar[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Tipo:[/b] Habilidade Especial
Descrição: O usuário, após utilizar Vampirismo para absorver uma técnica, pode escolher não absorver a energia para si, mas dispara-la de volta contra seu adversário, tomando a forma de uma torrente de chamas azuis. A técnica pode ser utilizada pelas mãos ou pela boca.
[/quote]
- Ranger/Caçador:
- Acerto sombrio
Tipo: Habilidades de ranger
Rank: D
Descrição: O disparo avança pelas sombras, camuflando-se por onde passa de modo a confundir os oponentes que tentarem vê-la. Influindo a mana no objeto, pode-se alterar sua cor de acordo com o ambiente num total de três (3) vezes até que a flecha chegue em seu alvo. A habilidade é considerada simples, mas implica numa dificuldade relativamente maior para esquivar, uma vez que a camuflagem é tão precisa quanto camaleões em seus habitats.
Obs: O jogador deverá especificar em suas considerações as cores que a flecha irá assumir no disparo.Armadilha Mecânica de Urso
Tipo: Habilidade de Ranger
Rank: C
Descrição: Os caçadores desenvolveram uma projeção de mana capaz de camuflar-se em chãos gramíneos que assume a cor do mesmo e pode aprisionar o pé dos que nela pisarem. Seu formato é circular, de 50cm de raio, de modo que fecha-se imediatamente ao ser pisado.
Observação: Uma vez preparado, não há custo para ser mantido, diferentemente das outras técnicas ativas. Uma vez que um alvo é capturado, ele permanecerá preso até a destruição da armadilha.- Código:
[quote] [b]Acerto sombrio[/b]
[b]Tipo:[/b] Habilidades de ranger
[b]Rank:[/b] D
[b]Descrição:[/b] O disparo avança pelas sombras, camuflando-se por onde passa de modo a confundir os oponentes que tentarem vê-la. Influindo a mana no objeto, pode-se alterar sua cor de acordo com o ambiente num total de três (3) vezes até que a flecha chegue em seu alvo. A habilidade é considerada simples, mas implica numa dificuldade relativamente maior para esquivar, uma vez que a camuflagem é tão precisa quanto camaleões em seus habitats.
[b]Obs:[/b] O jogador deverá especificar em suas considerações as cores que a flecha irá assumir no disparo.
[/quote]
[quote][b]Armadilha Mecânica de Urso[/b]
[b]Tipo:[/b] Habilidade de Ranger
[b]Rank:[/b] C
[b]Descrição:[/b] Os caçadores desenvolveram uma projeção de mana capaz de camuflar-se em chãos gramíneos que assume a cor do mesmo e pode aprisionar o pé dos que nela pisarem. Seu formato é circular, de 50cm de raio, de modo que fecha-se imediatamente ao ser pisado.
[b]Observação:[/b] Uma vez preparado, não há custo para ser mantido, diferentemente das outras técnicas ativas. Uma vez que um alvo é capturado, ele permanecerá preso até a destruição da armadilha.
[/quote]
- Armas:
Besta repetidora [7 slots]
Munição: Flecha simples
Tipo: Besta de uma mão
Descrição: Arma pesada de longo alcance que utiliza uma linha de fibra para disparar flechas e virotes precisos. O seu corpo é moldado em peça de madeira de carvalho de 60 centímetros, enquanto os detalhes são formados por peças de metal moldadas em alta temperatura. Apesar de sua estética consideravelmente bela, seu material não é tão resistente, em especial a madeira que compõe o cabo.
Flecha simples [0,1 slot]
Dano: 15
Quantidade: 25
Descrição: Um graveto de madeira e um metal na ponta capaz de perfurar superfícies não muito duras, entretanto trata-se de um item versátil para arqueiros habilidosos.
- Código:
[quote][img(200px,150px)]https://i.imgur.com/3sDVT9Q.png[/img]
[b]Besta repetidora[/b] [7 slots]
[b]Munição:[/b] Flecha simples
[b]Tipo:[/b] Besta de uma mão
[b]Descrição:[/b] Arma pesada de longo alcance que utiliza uma linha de fibra para disparar flechas e virotes precisos. O seu corpo é moldado em peça de madeira de carvalho de 60 centímetros, enquanto os detalhes são formados por peças de metal moldadas em alta temperatura. Apesar de sua estética consideravelmente bela, seu material não é tão resistente, em especial a madeira que compõe o cabo.[/quote]
[quote][img(150px,110px)]https://i.imgur.com/TS7UsM8.png[/img]
[b]Flecha simples[/b] [0,1 slot]
[b]Dano:[/b] 15
[b]Quantidade:[/b] 25
[b]Descrição:[/b] Um graveto de madeira e um metal na ponta capaz de perfurar superfícies não muito duras, entretanto trata-se de um item versátil para arqueiros habilidosos.[/quote]
- Itens iniciais:
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 30
Slots totais ocupados: 1
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
- Código:
[spoiler=Itens iniciais]
[quote][img(100px,100px)]https://i.imgur.com/YUoEtb8.png[/img]
[b]Bolsa simples[/b]
[b]Efeito:[/b] Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
[b]Descrição:[/b] Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.[/quote]
[quote][img(100px,125px)]https://i.imgur.com/qpg8Vyp.png[/img]
[b]Poção de Mana (pequena) [1 slot][/b]
[b]Efeitos:[/b] Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
[b]Quantidade:[/b] 1
[b]Slots totais ocupados:[/b] 1
[b]Descrição:[/b] Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
[/quote]
[quote][img(100px,125px)]https://i.imgur.com/oXcKSJG.png[/img]
[b]Poção de Vida (pequena) [1 slot] [/b]
[b]Efeitos:[/b] Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
[b]Quantidade:[/b] 1
[b]Slots totais ocupados:[/b] 1
[b]Descrição:[/b] Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
[/quote]
[quote][img(100px,100px)]https://i.imgur.com/Zgt0pMg.png[/img]
[b]Moedas de ouro [0,1 slot][/b]
[b]Quantidade:[/b] 25
[b]Slots totais ocupados:[/b] 1
[b]Efeito:[/b] Moeda de troca no mundo de Dracônia.
[b]Descrição:[/b] Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia. [/quote]
[/spoiler]
Última edição por Durin em Seg Out 28, 2019 9:44 pm, editado 6 vez(es)
Baellia
Baellia
Mensagens : 272
Classe PrincipalAdministrador
Parabéns, você está APROVADO!
Seja bem-vindo ao mundo do Dracônia RPG.
Caso ainda não tenha reservado sua aparência, faça a solicitação aqui;
Guie-se pelo sumário de regras que se encontra aqui;
Faça a sua primeira postagem na Praça Central de Martis aqui;
E não se esqueça de participar do nosso discord! aqui.!
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