dracôniaFórum RPG de Fantasia
Dracônia, H790O mundo pareceu não ter se curado da guerra entre os anões e as tribos bestiais. Formalmente o tratado de paz assinado pelos embaixadores dos quatro continentes garantira a paz entre as raças que caminhavam pelo mundo de Dracônia, mas o clima que impregnara-se no ar após a carnificina era de desconfiança e cautela. A cidade de Martis era um símbolo da paz conquistada; reunia os aventureiros de todas as partes do mundo, sem preocupar-se com religião, raça ou rivalidade clânica. Todos os dias novos aspirantes a herói e heroína partiam da cidade, carregando sonhos e objetivos únicos, mas os maus presságios pareciam só aumentar conforme o tempo passava. Tempestades infindáveis vindas do leste. Vulcões em erupção a oeste. Povoados inteiros desaparecendo ao sul. Algo maligno parecia avizinhar-se de Martis, como um predador que encurrala sua presa.
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[Ficha de personagem] - Zael Howker

Marciano
Marciano
[Ficha de personagem] - Zael Howker  RindAHY
Mensagens : 33
Marciano
Classe PrincipalNovatos

[Ficha de personagem] - Zael Howker - Seg Out 14, 2019 2:03 am




Guerreiro
Zael
Howker
Ficha de Personagem




Informações
Espécie: Bugbear

Sexo: Masculino

Idade: 25

Classe Principal: Guerreiro

Subclasse: Bárbaro

Fama: Ben. + Mal. + Neu. = 0

Rank: Guerreiro Iniciante

Cidade: Martis

Linhagem: Rercaras

Alinhamento: Neutro & Caótico

Equipe/Guilda: --



Dados Físicos
Altura: 2,30 cm

Peso: 200 kg

Cabelos: Negros

Olhos: Dourados

Braço dominante: Direito

Características Mágicas: Sua mana possui uma cor avermelhada puxado para o rubro, quanto mais feroz  poderoso for sua magia, mais intensa é a cor da sua aura mágica. Muitas vezes pode parecer que seu corpo está chamuscando, como também sua pele tendê a expor uma coloração semelhante ao vermelho-escuro.

Descrição Geral: Zael possuí uma estatura extremamente elevada, atingindo o cume de sua espécie em termos de comrpimento, junto de um peso equivalente a sua altura. Dotado de músculos volumosos e definidos, contendo diversas tatuagens tribais visíveis, além é claro de incontáveis cicatrizes percorrendo seu corpo, marcas de suas árduas batalhas, apresenta num primeiro momento um ser ameaçador. Mas não é isso que chama mais atenção nele, mas sim suas presas que chegam a sair para fora da boca e principalmente sua pele, que diferente dos da sua espécie, possuí um tom alaranjado.

Apresenta cabelos só na parte de trás de sua cabeça, demonstrando ser careca na parte de cima, não necessariamente sendo, apenas é seu estilo. Possuí pelos por todo corpo e uma barba cerrada cobrindo apenas seu maxilar. A tonalidade de seus olhos apresenta ser um amarelo dourado, em conjunto de feições envelhecidas, mesmo não sendo tão velho, e orelhas pontiagudas; manifestando uma face marcante, diabólica e extremamente intimidadora. Sendo destro e possuindo os punhos em um tom mais enegrecido.

Utiliza calças e botas de couro em cor preta e um cinto em forma de caveira que abrange quase todo seu abdômen; junto de seu cinto existem alguns cordões acoplados em forma de corrente. Em seu pescoço existe um colar feito com alguns dentes dos variados adversários que ousaram lhe ofender, ele guarda como forma de troféu.


Dados Psicológicos
O que ama? Seios volumosos. Lutar. Machados. Elogios. Piadas. Beber. Rugir.

O que odeia? Ser insultado. Subestimado.

Sua comida favorita? Carne de animal Selvagem.

Sua bebida favorita? Hidromel.

Descrição Geral: Zael é o tipo de homem que gosta de seguir seus instintos e principalmente o que sua vontade desejar. Tem seu próprio senso de justiça, podendo ser bom ou ruim para alguns, e ele mesmo determina o que é justo; na concepção dele. Claro que sua brutalidade é algo que lhe destaca, podendo até mesmo ser ainda mais cruel e bruto que muitos de sua espécie e de outras. Mas na maioria das vezes isso apenas ocorre em determinadas situações como, por exemplo: ser desafiado, subestimado ou insultado. Nem sempre ele é cruel com seus oponentes, podendo até mesmo respeitar aqueles que são fortes como ele, na visão dele, ou simplesmente não dar a mínima. Devido sua brutalidade e passado, acaba possuindo uma fúria latente, que eclode inesperadamente. Possuí típico ego confiante, convicto, determinado, arrogante, sarcástico, maquiavélico e narcisista. Devido a isso, jamais recusa um combate. E, muitas das vezes, sua intimidação flui natural ou intencionalmente para obter o que deseja, ou para desencorajar aqueles que tentam lhe enfrentar.

Muitos tentaram tomar sua vida e todos que ousaram lhe insultar, Zael arrancou um dos dentes dos inimigos e colocou em um cordão, que circula seu pescoço, como forma de troféu. Seu intelecto não é nem um pouco favorável, mas não é como se ele fosse totalmente burro, apenas não tem conhecimento de muitas coisas que existem no mundo. No entanto, possui uma noção básica e um índice razoável de sagacidade, além é claro de um espirito resoluto, convicto e obstinado. Apesar de não socializar muito, não tem problema em jogar conversa fora ou fazer parte de uma equipe ou Guilda com objetivo de ganhar dinheiro. Não é como se ele se importasse muito com dinheiro, mas para saciar suas vontades é necessário se ter. Se quiser ganhar a atenção ou possível lealdade de Zael, basta elogiar ou enaltecer ele e/ou sua força. Ele tem orgulho de suas aptidões físicas e adora ser bajulado por isso.

Apesar desse lado bruto e selvagem, Zael é um homem que ama coisas simples como: lutas; um belo par de seios fartos; uma boa carne provinda de algum animal feroz; machados com aparências intimidadoras; bebidas, piadas de todo tipo e rugir quando está irritado. Uma de suas maiores características é sua macabra risada, que chega a expor uma face ainda mais diabólica que habitual.




História do Personagem
Zael nasceu nos tempos sombrios, onde guerras, carnificina e entre outros atos atrozes eram habituais. Provindo das terras férteis, mais especificamente dos arredores da floresta mágica, Zael fora nascido e criado pelos seus pais em um território longe da cidade principal; uma pequena vila liderada por Throns Howker, seu pai. O passado dele é algo que ele não costuma pensar muito, já que, seus pais e entre outros combatentes da vila foram convocados para lutar em uma Guerra com intuito de ganhar dinheiro e assim melhorar de vida. Infelizmente nunca mais voltaram, o que logo o garoto pode deduzir que eles haviam sido mortos no campo de batalha. Era algo normal ir em guerras ou formar equipes para se aventurar no mundo, pelo menos assim seus pais diziam.

Boa parte do conhecimento de Zael, ele aprendeu no decorrer da vida e a maioria foi em suas breves viagens até a capital de Martis. Aprendeu a caçar para sobreviver, pois, sempre foi dotado de uma força monstruosa, então era fácil para ele abater animais selvagens. Sua espécie normalmente não era abençoada com uma exímia força. No entanto, Zael foi um caso à parte. Afortunado desde novo com uma força colossal e também um vigor físico descomunal, junto de instintos e uma audição excepcional. Apesar de ele não saber, seu pai, Thorns um guerreiro poderoso, vinha de uma linhagem rara conhecida como Rercaras. Não eram todos os descendentes de Rercaras que conseguiam obter o potencial latente que os descendentes carregavam; uma força física incontestável. Mas Zael acabou obtendo esse dom, mesmo que nunca foi seu foco treinar excessivamente para evoluir sua força.

Com o passar dos anos, acabou se deparando com muitos aventureiros, bestas ferozes, gladiadores, bêbados e entre outros, em razão de aceitar os mais diversos serviços. No fim, seus inimigos tiveram suas vidas ceifadas e quase sempre obteve êxito em seus serviços. Zael conquistou certo apreço por combates como também aprendeu a controlar suas capacidades físicas e mentais com o tempo e, além disso, também desenvolveu uma personalidade bem única e distinta. Apesar de muitos classificarem ele como um aventureiro, Zael estaria mais para um mercenário que é pago para fazer os mais diversos tipos de serviços e missões; seja matar, roubar, salvar e etc. desde que ele se agrade com o pagamento e com a oferta, será feito. Largou a vila que seu pai comandava, pois, odiava ter que dar ordens ou se preocupar com pessoas que ele pouco ligava, decidiu seguir seu caminho para outro lugar. Já está vivendo em um pensionato medíocre a alguns anos e atua com serviços uma vez que outra.



Poder Mágico: 0

Habilidades Físicas: 2

Destreza: 0

Inteligência: 0

Força: 3

Pontaria: 0

Agilidade: 1

Reflexo: 0

Resistência: 1

Percepção: 0

Carisma: 0

Intimidação: 2

Resistência Psicológica: 1



Especificações
Pontos do domador: 0

Dominâncias elementais: Fogo.

Elemento Especial: -

Transplantes: -


Proficiências e Defeitos

Elementos primários [0]
Descrição: Concede ao personagem uma natureza elemental de sua escolha. Essa é uma proficiência gratuita e inicial para todos os personagens, com valor de zero (0) pontos. Ela também concede um segundo elemento com o valor de dois (2) pontos e, posteriormente, um terceiro e enfim quarto elemento, gastando-se três (3) pontos para cada. Na ficha de personagem, o valor da proficiência deve ser o somatório total de elementos comuns que o personagem possuir.

Armamentos: Guerreiro [0]
Descrição: Permite a utilização de Habilidades de Guerreiro. Essas habilidades giram em torno de movimentos físicos geralmente carregados por muita força bruta, o que pode alterar completamente o terreno de combate quando utilizado. Para cada proficiência de habilidade previamente adquirida, o valor dessa proficiência aumentará em 1 ponto, com exceção de proficiências elementais e com itens. Caso a classe primária do jogador seja "Guerreiro", ele receberá essa proficiência gratuitamente.

Proficiência Armamentista [2] - Machados
Descrição: Permite que o personagem porte uma classe de arma a sua escolha, garantindo-lhe também a possibilidade de utilizar ambas com maestria equivalente caso possua a proficiência Ambidestro. Para cada tipo de classe de arma portada o jogador deve adquirir novamente a proficiência, devendo-se escolher uma entre as seguintes classes: espadas, lanças, bestas, arcos & flechas, machados, escudos e adagas. Não é possível utilizar uma dessas armas caso o personagem não possua a dita proficiência.

Vitalidade Anormal [3]
Descrição: Essa proficiência é muitas vezes percebida fisicamente, onde seus usuários costumam ter corpos volumosos e mais propensos ao uso da força física que os demais. Não obstante aos corpos robustos, também demonstram uma tolerância a dor para além do que é humanamente possível, sobrevivendo a uma maior quantidade de ataques do que o esperado. Ela concede ao seus portadores um adicional de 200 pontos de HP.

Código de Honra [-2]
Descrição: Você jurou cumprir um determinado comportamento por crença pessoal ou obrigação. Cavaleiros prometem que nunca ferirão donzelas, ao passo em que curandeiros e pacifistas jamais tomariam uma vida. (Nunca recusar uma luta)































Missões Realizadas

+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Quests Concluídas

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Outros links

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Última edição por Marciano em Sex Out 25, 2019 6:54 pm, editado 4 vez(es)

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Marciano
Marciano
[Ficha de personagem] - Zael Howker  RindAHY
Mensagens : 33
Marciano
Classe PrincipalNovatos

Re: [Ficha de personagem] - Zael Howker - Ter Out 15, 2019 4:18 am




Guerreiro
Zael
Howker
Habilidades e Criaturas domadas




Habilidades

Nome: Fúria Divina
Tipo: Habilidade Inata
Rank: -
Descrição: Os membros da linhagem Rercaras carregam consigo uma habilidade peculiar. Subjetivamente encarada como uma chama ardendo infinitamente em seu seio, ela desabrocha sobre uma condição física invejável, garantindo aos seus usuários um poder físico e muscular muito maior do que o comum. Por causa disso, os pontos distribuídos em força tem a sua própria regra de bônus de arremessos e de dano.

FORÇA ATUAL:

ARREMESSO ATUAL:

OBSERVAÇÕES:

Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:

Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:



Armas  

[Ficha de personagem] - Zael Howker  XBPaIOo
Machado de lenha
Quantidade: (1)
Slots totais: (15)
Dano: 70
Tipo: Machado de duas mãos
Descrição: Uma peça de madeira de carvalho de 97 centímetros muito semelhante a um taco com cume pontiagudo. A arma foi feita para ser manipulada com ambas as mãos, por isso seu cabo é longo o suficiente para criar certo espaço. Enrolada com alguns fios de aço, uma peça de metal bruto de 30 centímetros é acoplada na madeira dando a forma à arma, podendo ser utilizada tanto para cortes quanto para impactos não tão potentes.


Criaturas Domadas

Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:


Outros Itens  

Itens iniciais:




Última edição por Marciano em Ter Out 29, 2019 3:15 pm, editado 5 vez(es)

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Baellia
Baellia
Liberté, égalité, fraternité
Mensagens : 272
Baellia
Classe PrincipalAdministrador

Re: [Ficha de personagem] - Zael Howker - Sex Out 18, 2019 2:00 am


Parabéns, você está APROVADO!
Seja bem-vindo ao mundo do Dracônia RPG.

Arrumei o que precisava pra você.

Caso ainda não tenha reservado sua aparência, faça a solicitação aqui;
Guie-se pelo sumário de regras que se encontra aqui;
Faça a sua primeira postagem na Praça Central de Martis aqui;
E não se esqueça de participar do nosso discord! aqui.!

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Re: [Ficha de personagem] - Zael Howker -

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