dracôniaFórum RPG de Fantasia
Dracônia, H790O mundo pareceu não ter se curado da guerra entre os anões e as tribos bestiais. Formalmente o tratado de paz assinado pelos embaixadores dos quatro continentes garantira a paz entre as raças que caminhavam pelo mundo de Dracônia, mas o clima que impregnara-se no ar após a carnificina era de desconfiança e cautela. A cidade de Martis era um símbolo da paz conquistada; reunia os aventureiros de todas as partes do mundo, sem preocupar-se com religião, raça ou rivalidade clânica. Todos os dias novos aspirantes a herói e heroína partiam da cidade, carregando sonhos e objetivos únicos, mas os maus presságios pareciam só aumentar conforme o tempo passava. Tempestades infindáveis vindas do leste. Vulcões em erupção a oeste. Povoados inteiros desaparecendo ao sul. Algo maligno parecia avizinhar-se de Martis, como um predador que encurrala sua presa.
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[Ficha de Personagem] Onidalas Aramir Z.

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Classe PrincipalNovatos

[Ficha de Personagem] Onidalas Aramir Z. - Ter Out 15, 2019 7:09 pm




Mago
Onidalas
Aramir Z.
Ficha de Personagem




Informações
Espécie: Elfo

Sexo: Masculino

Idade: 190 Anos

Classe Principal: Mago

Subclasse: Elementalista

Fama: Ben. + Mal. + Neu. = 0

Rank: Mago Iniciante - C

Cidade: Martis

Linhagem: Jasper

Alinhamento: Bom e Neutro

Equipe/Guilda: --



Dados Físicos
Altura: 2,00 metros

Peso: 89 quilos

Cabelos: Azul

Olhos: Ambar

Braço dominante: Destro

Características Mágicas: A força e potência de mana se manifesta através de um aumento na pressão e atmosfera ao redor do usuário fazendo o clima ficar levemente pesado e o ar rarefeito.

Descrição Geral: Um rapaz de pouca idade para um elfo, de um rosto fino e sorriso contagiante. O cabelo é longo e pontudo enaltecendo uma incrível cor azulada. Seus traços garbosos em decorrência da linhagem élfica são bem acentuados, o corpo como um todo é bem trabalho a nível de colocá-lo no peso e tamanho ideal para um corpo do porte que possui. Tem uma cor bronzeada pela recorrente exposição ao sol. Apesar das mechas curtas no topo da cabeça, um longo rabo de cavalo escapa pela nuca que vai até a altura do tornozelo. Costuma vestir um turbante branco e túnicas amarradas ao estilo romano.


Dados Psicológicos
O que ama? Conversas. Um homem que valoriza os simples momentos da vida onde pode se sentar e tirar um tempo, gosta de conhecer aos outros e, mais do que tudo, a si mesmo; Gosta de Jóias, itens e artigos de luxo brilhantes.

O que odeia? Ignorância e Desdém, aos que ignoram os mínimos detalhes ou não buscam conhecer o que estão confrontando.

Sua comida favorita? Costela de Porco com Molho Barbecue.

Sua bebida favorita? Chope.

Descrição Geral: Concebido em um lar saudável cuja comunidade élfica, por muitas vezes, plena, honrosa e em harmonia, cresceu com o amor de seu povo e a alegria e energia positiva que eles tendem a transmitir. Apesar de não ser recorrente, Onidalas acabou por se tornar um jovem com desejos e atos altruístas visando chegar sempre no que quer. Acaba por ser uma pessoa descontraída e alegre por gostar muito de conversar com os outros, descobrir mais sobre a vida já que a curiosidade é sempre uma pulga atrás da orelha, tendo por natureza uma vontade de liderança que muitas vezes pode fugir de seu controle. Mas apesar dos anseios e desejos materiais, é um homem honrado e dedicado, gosta de dar e receber o devido respeito.




História do Personagem
“Às margens do Rio Andaluin erguia-se, sobre as copas das árvores longas de Sequoia, a província de onde o nome surgiu por conta das primeiras descobertas de ouro escondido no fundo do canal. A terra era fértil e úmida, cogumelos crescem ao pé das árvores tal como os musgos também o fazem, mas uma vez que a vegetação do local fica logo atrás de um planalto, é considerado uma mina de ouro não só pela fonte inesgotável de minério encontrado no fundo das águas, mas como também se refere a riqueza de seu solo onde permitiu a prosperidade do plantio em uma colônia de subsistência.”

O pequeno conto de Siremalta revela um pouco da nossa história e existência, sou Aramir, filho de Tandriel e Elrond II, do conselho dos dez. Você deve estar se perguntando o que diabos é essa província ou conselho e como isso tem a ver com a minha história, bem, tenho de dizer que a história de Siremalta também é minha história, nasci em terra de ninguém, na estrada em uma caravana a caminho para cá, não lembro ao certo, mas meus pais dizem de eu ter sido um dos primeiros a tocar esse solo úmido com meus pés descalços de bebê.

Eu estava lá quando decidiram cortar a primeira árvore, bater o primeiro prego ou plantar a primeira semente, junto de muitos outros, velhos e jovens de minha espécie, não tendo o privilégio de conhecer os outros fora desse lugarzinho pacato. Mas nossos costumes, assim como sempre descritos nos livros da biblioteca, são mais altruístas do que dos demais, não sei se por conta da nossa longa expectativa de vida ou simplesmente por questões de linhagem, mas é o que me atiça ainda mais a curiosidade, querer saber como é a cultura do outro. Como é de se esperar, nós elfos desde cedo somos instruídos ao combate em perfeição, desde o mais esmero camponês ao exímio filho de regentes tal como eu, não há diferenças entre nós quando estamos ombro a ombro em combate, apenas aquele que é escolhido para liderar.

Mas decidi renunciar essa vida em fartura e plenitude depois de perder em uma partida de Cartas.



Poder Mágico: 2

Habilidades Físicas: 0

Destreza: 0

Inteligência: 1

Força: 0

Pontaria: 1

Agilidade: 2

Reflexo: 1

Resistência: 0

Percepção: 0

Carisma: 1

Intimidação: 0

Resistência Psicológica: 0



Especificações
Pontos do domador: -

Dominâncias elementais: Água, Fogo, Terra, Ar e Relâmpago

Elemento Especial: Cristal

Transplantes: -


Proficiências e Defeitos

Maestria Elemental [3] - Água, Fogo, Relâmpago e Terra
Descrição: O personagem é um exímio dominador dos elementos, uma raridade entre os maiores magos da história, alguém capaz de transmutar seu mana em uma variedade de formas e elementos diferentes que assumem capacidades e características próprias. Escolhendo essa proficiência, a subclasse primária do personagem será automaticamente "Elementalista", concedendo-lhe 4 elementos a sua escolha.

Runas [0]
Descrição: Permite a utilização de Habilidades para o encantamento de pedras magicas para torná-las runas. Elas podem ser usadas como técnicas remotas, em distâncias maiores que habilidades convencionais, ou arremessáveis quando encantando pedras mágicas em objetos. Para cada proficiência de habilidade previamente adquirida, o valor dessa proficiência aumentará em 1 ponto, com exceção de proficiências elementais e com itens. Jogadores que tem a classe primária "Magos" recebem essa proficiência gratuitamente.

Elementos primários [0] - Ar
Descrição: Concede ao personagem uma natureza elemental de sua escolha. Essa é uma proficiência gratuita e inicial para todos os personagens, com valor de zero (0) pontos. Ela também concede um segundo elemento com o valor de dois (2) pontos e, posteriormente, um terceiro e enfim quarto elemento, gastando-se três (3) pontos para cada. Na ficha de personagem, o valor da proficiência deve ser o somatório total de elementos comuns que o personagem possuir.

Elementos Especiais [2] - Cristal
Descrição: Concede ao personagem o direito de utilizar e criar técnicas do seu elemento especial, ou seja, aquele concedido através de sua linhagem. É necessário que o personagem possua uma linhagem elemental.

Curiosidade [2]
Descrição: Você é uma pessoa naturalmente curiosa e acha qualquer tipo de segredo irresistível. Na maioria das vezes, você acha que sua curiosidade anula seu bom senso facilmente. Quando o personagem estiver em uma região nova ou mesmo conhecer/ser instigado a conhecer algo novo, terá descontado de seus atributos 1 ponto de inteligência.






























Missões Realizadas

+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Quests Concluídas

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Outros links

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[Ficha de Personagem] Onidalas Aramir Z. Giphy
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Classe PrincipalNovatos

Re: [Ficha de Personagem] Onidalas Aramir Z. - Ter Out 15, 2019 7:10 pm




Mago
Onidalas
Aramir Z.
Habilidades e Criaturas domadas




Habilidades

Linhagem:

Elementalista:



Armas

Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:


Criaturas Domadas

Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:


Outros Itens

Itens iniciais:



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Baellia
Baellia
Liberté, égalité, fraternité
Mensagens : 272
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Classe PrincipalAdministrador

Re: [Ficha de Personagem] Onidalas Aramir Z. - Ter Out 15, 2019 7:19 pm


Parabéns, você está APROVADO!
Seja bem-vindo ao mundo do Dracônia RPG.

Caso ainda não tenha reservado sua aparência, faça a solicitação aqui;
Guie-se pelo sumário de regras que se encontra aqui;
Faça a sua primeira postagem na Praça Central de Martis aqui;
E não se esqueça de participar do nosso discord! aqui.!

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Re: [Ficha de Personagem] Onidalas Aramir Z. -

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