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[Ficha de Personagem] Mizar Femmie
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Mizar
Mizar
Mensagens : 17
Classe PrincipalNovatos
Para resolver conflitos, ela prefere o uso da magia, pois acredita que as fadas devem usar de sua bênção natural, qualquer tipo de arma que eleve seus níveis mágicos e deem uma melhora em seus feitiços são bem-vindas. O conhecimento por magia é o que a faz viajar pelo mundo para aprender novas habilidades e deixar um legado para gerações futuras que pretendam usar dessa arte. Não só isso a dá motivação para seguir sua jornada, Mizar também busca se especializar no uso de outras armas envolvidas em poderes mágicos, como espadas e flechas. Por ser mais vulnerável a combates corpo a corpo, prefere manter distância, ficando à retaguarda dos demais caso esteja lutando em grupo.
Mizar teve seu início de vida em uma floresta na qual o principal preservar o conjunto era mais importante que preservar um único indivíduo, foi devido a isso que seus problemas começaram. A fada adepta ao fogo tomava bastante cuidado para não causar focos de incêndio na floresta, o que acontecia frequentemente bem no começo de sua vida, sendo necessária a intervenção de outras fadas para solucionar a situação que a falta de controle de mana de Mizar resultava. Foram diversas repreensões e treinamentos até que ela prendesse a controlar seus poderes, porém não eram todas as fadas que confiavam na jovem.
Passados mais alguns anos, uma gangue de humanos invadiu a floresta onde as fadas viviam em busca de uma delas. Ao encontrar o lar delas, ameaçaram-nas.
Eram muitos humanos, deixando as fadas com medo de reagirem e causar danos irreparáveis na floresta que era seu lar. A solução que encontraram, foi entregar Mizar nas mãos deles, as mesmas que não confiavam nela foram as que a levaram a um destino sem volta. Aprisionada, a jovem Mizar foi levada por eles até Martis, onde seria aprisionada e trabalharia para eles como bem entendesse. Alguns anos se passaram e a pobre escrava aperfeiçoava sua mágica, mesmo que o mínimo possível, às escondidas esperando o dia em que poderia escapar de lá, e esse dia logo chegou.
A fada os entregou o alimento, porém este estava adulterado. Veneno fora colocado na comida daquela gangue, o item que ela conseguiu após gastar o dinheiro arrecadado em uma noite de luxúria tirava a vida daqueles que a tiraram de seu lar e roubaram sua liberdade. Para garantir que de lá não saíssem, ateou fogo, sua afinidade mágica, na casa no meio da noite, evacuando-a antes disso. Mizar estava livre, finalmente livre, porém não pensava em retornar para sua casa, ter sido abandonada por aquelas que ela considerava família não era fácil de perdoar e ela não tinha vontade nenhuma disso. Era hora de começar sua própria vida em Martis.
Passados mais alguns anos, uma gangue de humanos invadiu a floresta onde as fadas viviam em busca de uma delas. Ao encontrar o lar delas, ameaçaram-nas.
"Entreguem-nos uma de vocês, ou nós levaremos todas à força."
Eram muitos humanos, deixando as fadas com medo de reagirem e causar danos irreparáveis na floresta que era seu lar. A solução que encontraram, foi entregar Mizar nas mãos deles, as mesmas que não confiavam nela foram as que a levaram a um destino sem volta. Aprisionada, a jovem Mizar foi levada por eles até Martis, onde seria aprisionada e trabalharia para eles como bem entendesse. Alguns anos se passaram e a pobre escrava aperfeiçoava sua mágica, mesmo que o mínimo possível, às escondidas esperando o dia em que poderia escapar de lá, e esse dia logo chegou.
"Aqui está a janta, meu senhor."
A fada os entregou o alimento, porém este estava adulterado. Veneno fora colocado na comida daquela gangue, o item que ela conseguiu após gastar o dinheiro arrecadado em uma noite de luxúria tirava a vida daqueles que a tiraram de seu lar e roubaram sua liberdade. Para garantir que de lá não saíssem, ateou fogo, sua afinidade mágica, na casa no meio da noite, evacuando-a antes disso. Mizar estava livre, finalmente livre, porém não pensava em retornar para sua casa, ter sido abandonada por aquelas que ela considerava família não era fácil de perdoar e ela não tinha vontade nenhuma disso. Era hora de começar sua própria vida em Martis.
Proficiências:
Runas [0]
Elementos primários - Fogo [0]
Habilidade em Selamento [2]
Habilidade em Tortura [2]
Bom Senso [1]
Defeitos
Código de Honra - Nunca quebrar contratos [2]
Missões Realizadas
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S
Quests Concluídas
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Outros links
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Última edição por Mizar em Sáb Out 05, 2019 2:39 pm, editado 1 vez(es)
Mizar
Mizar
Mensagens : 17
Classe PrincipalNovatos
Elemento Fogo
Rank: ?
Descrição: É uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. As chamas podem ser criadas dentro do corpo dos conjuradores e expelidas pelos poros ou pela boca. Torna-se possível criar habilidades utilizando de fontes externas de chamas, como por exemplo explosivos.
Núcleo Ígneo
Rank: --
Tipo: Habilidade Inata
Descrição: Dentre os órgãos vitais dos usuários da linhagem existe também o Núcleo Ígneo - uma labareda em forma de prisma que é a fonte de todo o poder das Chamas Negras. Esse núcleo pode ser removido, mas não por métodos comuns, somente com habilidades sofisticadas de Cura. Assim que o usuário da linhagem morre, o Núcleo tende a se apagar.
Observação: O núcleo se apaga em três (3) turnos após a morte.
Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:
Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:
Nome: Vuzzle (Carbuncle)
Tipo: NPC
Rank: C
Descrição: Vuzzle é um pequenino animal de feições semelhantes à de vulpídeos, no entanto possuem porções de seu corpo que se dissolvem em feixes de mana alaranjada periodicamente, revelando serem criaturas mágicas. Seus comprimentos podem variar de 40 à 60cm, sendo relativamente leves com cerca de 8kg.
Link: Ficha
- Itens iniciais:
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 10
Slots totais ocupados: 1
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:
Última edição por Mizar em Sex Out 11, 2019 7:23 am, editado 2 vez(es)
Lutero
Lutero
Mensagens : 302 Idade : 25
Classe PrincipalNovatos
Parabéns, você está APROVADO!
Seja bem-vindo ao mundo do Dracônia RPG.
Caso ainda não tenha reservado sua aparência, faça a solicitação aqui;
Guie-se pelo sumário de regras que se encontra aqui;
Faça a sua primeira postagem na Praça Central de Martis aqui;
E não se esqueça de participar do nosso discord! aqui!
Ps.: adicionei a proficiência Runas [0] que faltava na sua ficha!
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