dracôniaFórum RPG de Fantasia
Dracônia, H790O mundo pareceu não ter se curado da guerra entre os anões e as tribos bestiais. Formalmente o tratado de paz assinado pelos embaixadores dos quatro continentes garantira a paz entre as raças que caminhavam pelo mundo de Dracônia, mas o clima que impregnara-se no ar após a carnificina era de desconfiança e cautela. A cidade de Martis era um símbolo da paz conquistada; reunia os aventureiros de todas as partes do mundo, sem preocupar-se com religião, raça ou rivalidade clânica. Todos os dias novos aspirantes a herói e heroína partiam da cidade, carregando sonhos e objetivos únicos, mas os maus presságios pareciam só aumentar conforme o tempo passava. Tempestades infindáveis vindas do leste. Vulcões em erupção a oeste. Povoados inteiros desaparecendo ao sul. Algo maligno parecia avizinhar-se de Martis, como um predador que encurrala sua presa.
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[Ficha de Personagem] Mizar Femmie

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Classe PrincipalNovatos

[Ficha de Personagem] Mizar Femmie - Sex Out 04, 2019 7:57 pm




Mago
Mizar
Fiemme
Ficha de Personagem




Informações
Espécie: Fada

Sexo: Feminino

Idade: 25

Classe Principal: Mago

Subclasse: Feiticeira

Fama: Ben. + Mal. + Neu. = 0

Rank: Mago Iniciente

Cidade: Martis

Linhagem: Nia

Alinhamento: Neutro e Caótico

Equipe/Guilda: --



Dados Físicos
Altura: 1,20 m

Peso: 30 Kg

Cabelos: Ruivo

Olhos: Azul

Braço dominante: Direito

Características Mágicas: A cor da mana que envolve Mizar é a mesma de uma chama alaranjada. Sua mana brilha de maneira bela, porém apenas quando se aproxima de outra fonte de magia.

Descrição Geral: Mizar é uma fada de estatura mediana, de belos cabelos ruivos e olhos azuis. Ela prefere usar vestes que lembrem a cor do fogo alaranjado, combinando assim com sua mana e a cor de seus cabelos. Ela não tem medo de dizer o que pensa, mas algumas horas prefere evitar falar para que não ocorram situações na qual ela estará em desvantagem. Apesar de preferir bebidas naturais de frutas, a jovem fada tem uma pequena afinidade por álcool, não recusando bebidas leves ou que não a façam perder a sobriedade. Devido a problemas que ocorreram no ambiente em que morava, não confia facilmente em outras pessoas, preferindo conhecê-las bem antes de tentar qualquer aproximação que leve à intimidade. Apesar de suas suspeitas, ela pode ser leal às pessoas em quem confie, desde que essa lealdade a dê benefícios em troca.

Para resolver conflitos, ela prefere o uso da magia, pois acredita que as fadas devem usar de sua bênção natural, qualquer tipo de arma que eleve seus níveis mágicos e deem uma melhora em seus feitiços são bem-vindas. O conhecimento por magia é o que a faz viajar pelo mundo para aprender novas habilidades e deixar um legado para gerações futuras que pretendam usar dessa arte. Não só isso a dá motivação para seguir sua jornada, Mizar também busca se especializar no uso de outras armas envolvidas em poderes mágicos, como espadas e flechas. Por ser mais vulnerável a combates corpo a corpo, prefere manter distância, ficando à retaguarda dos demais caso esteja lutando em grupo.


Dados Psicológicos
O que ama? Fogo, chamas, labaredas e todas suas variações. Gosta de crianças, pois acredita que a pureza só existe na infância, também ama animais e raças que os lembram.

O que odeia? Se subordinar a outros sem que seja de seu interesse, também não gosta de outras fadas que não demonstrem domínio no uso da magia.

Sua comida favorita? Qualquer tipo de fruta.

Sua bebida favorita? Derivadas de fruta e bebidas com álcool.

Descrição Geral: Quanto ao seu temperamento, ela sempre busca se manter bem calma, evitando deixar liberar sua ira, pois sabe que pode acabar perdendo a razão para agir de acordo com a emoção. Ela mantém um semblante sério, mas deixa escapar risadas em momentos em que a alegrem, assim como em algumas situações pode deixar escapar uma emoção que está sentindo no momento. É inexperiente por ser uma fada bastante nova se comparar sua idade com a de outras de sua espécie, portanto pode tomar decisões não muito sábias, por isso não hesita em seguir os planos de alguém que demonstre conhecimento do que está planejando caso seja necessário. Por seu nome estar em jogo, não quebra contratos feitos com outras pessoas para preservar sua imagem.




História do Personagem
Mizar teve seu início de vida em uma floresta na qual o principal preservar o conjunto era mais importante que preservar um único indivíduo, foi devido a isso que seus problemas começaram. A fada adepta ao fogo tomava bastante cuidado para não causar focos de incêndio na floresta, o que acontecia frequentemente bem no começo de sua vida, sendo necessária a intervenção de outras fadas para solucionar a situação que a falta de controle de mana de Mizar resultava. Foram diversas repreensões e treinamentos até que ela prendesse a controlar seus poderes, porém não eram todas as fadas que confiavam na jovem.

Passados mais alguns anos, uma gangue de humanos invadiu a floresta onde as fadas viviam em busca de uma delas. Ao encontrar o lar delas, ameaçaram-nas.

"Entreguem-nos uma de vocês, ou nós levaremos todas à força."

Eram muitos humanos, deixando as fadas com medo de reagirem e causar danos irreparáveis na floresta que era seu lar. A solução que encontraram, foi entregar Mizar nas mãos deles, as mesmas que não confiavam nela foram as que a levaram a um destino sem volta. Aprisionada, a jovem Mizar foi levada por eles até Martis, onde seria aprisionada e trabalharia para eles como bem entendesse. Alguns anos se passaram e a pobre escrava aperfeiçoava sua mágica, mesmo que o mínimo possível, às escondidas esperando o dia em que poderia escapar de lá, e esse dia logo chegou.

"Aqui está a janta, meu senhor."

A fada os entregou o alimento, porém este estava adulterado. Veneno fora colocado na comida daquela gangue, o item que ela conseguiu após gastar o dinheiro arrecadado em uma noite de luxúria tirava a vida daqueles que a tiraram de seu lar e roubaram sua liberdade. Para garantir que de lá não saíssem, ateou fogo, sua afinidade mágica, na casa no meio da noite, evacuando-a antes disso. Mizar estava livre, finalmente livre, porém não pensava em retornar para sua casa, ter sido abandonada por aquelas que ela considerava família não era fácil de perdoar e ela não tinha vontade nenhuma disso. Era hora de começar sua própria vida em Martis.




Poder Mágico: 1

Habilidades Físicas: 1

Destreza: 0

Inteligência: 1

Força: 1

Pontaria: 0

Agilidade: 1

Reflexo: 1

Resistência: 1

Percepção: 1

Carisma: 0

Intimidação: 0

Resistência Psicológica: 0



Especificações
Pontos do domador: a

Dominâncias elementais: Fogo.

Elemento Especial: Chamas

Transplantes: a


Proficiências e Defeitos

Proficiências:
Runas [0]

Elementos primários - Fogo [0]

Habilidade em Selamento [2]

Habilidade em Tortura [2]

Bom Senso [1]

Defeitos

Código de Honra - Nunca quebrar contratos [2]































Missões Realizadas

+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Quests Concluídas

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Outros links

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Última edição por Mizar em Sáb Out 05, 2019 2:39 pm, editado 1 vez(es)

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[Ficha de Personagem] Mizar Femmie 100x100
Mensagens : 17
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Classe PrincipalNovatos

Re: [Ficha de Personagem] Mizar Femmie - Sáb Out 05, 2019 2:39 pm




Mago
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Femmie
Habilidades e Criaturas domadas




Habilidades

Elemento Fogo
Rank: ?
Descrição: É uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. As chamas podem ser criadas dentro do corpo dos conjuradores e expelidas pelos poros ou pela boca. Torna-se possível criar habilidades utilizando de fontes externas de chamas, como por exemplo explosivos.

Núcleo Ígneo
Rank: --
Tipo: Habilidade Inata
Descrição: Dentre os órgãos vitais dos usuários da linhagem existe também o Núcleo Ígneo - uma labareda em forma de prisma que é a fonte de todo o poder das Chamas Negras. Esse núcleo pode ser removido, mas não por métodos comuns, somente com habilidades sofisticadas de Cura. Assim que o usuário da linhagem morre, o Núcleo tende a se apagar.
Observação: O núcleo se apaga em três (3) turnos após a morte.

Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:



Armas  

Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:


Criaturas Domadas


Nome: Vuzzle (Carbuncle)
Tipo: NPC
Rank: C
Descrição: Vuzzle é um pequenino animal de feições semelhantes à de vulpídeos, no entanto possuem porções de seu corpo que se dissolvem em feixes de mana alaranjada periodicamente, revelando serem criaturas mágicas. Seus comprimentos podem variar de 40 à 60cm, sendo relativamente leves com cerca de 8kg.
Link: Ficha


Outros Itens  


Itens iniciais:

Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:




Última edição por Mizar em Sex Out 11, 2019 7:23 am, editado 2 vez(es)

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Lutero
Lutero
[Ficha de Personagem] Mizar Femmie XRv0E79
Mensagens : 302 Idade : 25
Lutero
Classe PrincipalNovatos

Re: [Ficha de Personagem] Mizar Femmie - Sáb Out 05, 2019 3:00 pm


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Re: [Ficha de Personagem] Mizar Femmie -

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