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[Ficha de Personagem] Bran Moljac
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Bran
Bran
Mensagens : 8
Classe PrincipalNovatos
Bran é uma fada, mas não como as que você conhece. Na verdade, talvez você não perceba a diferença quando o ver pela primeira vez, especialmente se não fores muito íntimo dessa espécie. A diferença é que o jovem vem de uma família de fadas que possuem asas cinzas e felpudas, como as de uma mariposa, diferente dos outros da espécie, cujas asas lembram mais as de borboletas.
O detalhe pode parecer insignificante mas o tipo das asas e o tamanho um pouco superior que os Moljacs têm fez com que eles fossem exilados e caçados há gerações pelas outras fadas, que não são tão gentis quanto muito humanos acreditam. Por serem tratados como verdadeiras aberrações, os indivíduos com essas características foram se exilando cada vez mais e, já há dois séculos, não são mais vistos em colônias da espécie. Por isso, a própria existência deles se tornou uma lenda — e alimentou lendas, adicionando características físicas deles a assassinos e protagonistas de contos de horror contados nesses vilarejos.
Apesar de serem quase mitológicos, os Moljacs eram muitos. Em um povoado no alto de uma montanha, havia cerca de mil fadas de asas sem cor. Conforme a sociedade foi se desenvolvendo no exílio, a necessidade de descer a montanha tornava-se cada vez menor e, por isso, era comum que Moljacs jovens nunca tivessem visto qualquer fada colorida. Essa falta de contato com o mundo exterior levou o povoado a desenvolver fenômenos próprios no idioma, que fez com que a linguagem deles ficasse bem diferente em relação a como as demais espécies falavam.
Foi neste contexto que Bran nasceu. O rapaz era bastante amado pelos pais, que passavam a maior parte do dia com ele, quando não estavam cuidado dos seus respectivos papéis na vila. Assim, eles se tornaram muito próximos, até que, em um dia de verão, Bran acordou com gritos de horror do lado de fora de sua casa. Ao verificar a situação, percebeu que tratava-se de uma invasão. Fadas havia descoberto a localização dos Moljacs e começaram um incêndio no vilarejo. Inofensivos, as mariposas foram caindo uma a uma. Bran pôde sobreviver graças a sua mãe, que o escondeu no armário, mas os pais dele não tiveram a mesma sorte.
Naquela madrugada vermelha, Bran jurou não apenas vingar sua tribo, mas, também, ressuscitar seus pais — ainda que isso lhe custasse a alma em rituais da desconhecida magia negra.
O detalhe pode parecer insignificante mas o tipo das asas e o tamanho um pouco superior que os Moljacs têm fez com que eles fossem exilados e caçados há gerações pelas outras fadas, que não são tão gentis quanto muito humanos acreditam. Por serem tratados como verdadeiras aberrações, os indivíduos com essas características foram se exilando cada vez mais e, já há dois séculos, não são mais vistos em colônias da espécie. Por isso, a própria existência deles se tornou uma lenda — e alimentou lendas, adicionando características físicas deles a assassinos e protagonistas de contos de horror contados nesses vilarejos.
Apesar de serem quase mitológicos, os Moljacs eram muitos. Em um povoado no alto de uma montanha, havia cerca de mil fadas de asas sem cor. Conforme a sociedade foi se desenvolvendo no exílio, a necessidade de descer a montanha tornava-se cada vez menor e, por isso, era comum que Moljacs jovens nunca tivessem visto qualquer fada colorida. Essa falta de contato com o mundo exterior levou o povoado a desenvolver fenômenos próprios no idioma, que fez com que a linguagem deles ficasse bem diferente em relação a como as demais espécies falavam.
Foi neste contexto que Bran nasceu. O rapaz era bastante amado pelos pais, que passavam a maior parte do dia com ele, quando não estavam cuidado dos seus respectivos papéis na vila. Assim, eles se tornaram muito próximos, até que, em um dia de verão, Bran acordou com gritos de horror do lado de fora de sua casa. Ao verificar a situação, percebeu que tratava-se de uma invasão. Fadas havia descoberto a localização dos Moljacs e começaram um incêndio no vilarejo. Inofensivos, as mariposas foram caindo uma a uma. Bran pôde sobreviver graças a sua mãe, que o escondeu no armário, mas os pais dele não tiveram a mesma sorte.
Naquela madrugada vermelha, Bran jurou não apenas vingar sua tribo, mas, também, ressuscitar seus pais — ainda que isso lhe custasse a alma em rituais da desconhecida magia negra.
Elementos Especiais [2]
Descrição: Concede ao personagem o direito de utilizar e criar técnicas do seu elemento especial, ou seja, aquele concedido através de sua linhagem. É necessário que o personagem possua uma linhagem elemental.
Elementos primários (Vento) [0]
Descrição: Concede ao personagem uma natureza elemental de sua escolha. Essa é uma proficiência gratuita e inicial para todos os personagens, com valor de zero (0) pontos. Ela também concede um segundo elemento com o valor de dois (2) pontos e, posteriormente, um terceiro e enfim quarto elemento, gastando-se três (3) pontos para cada. Na ficha de personagem, o valor da proficiência deve ser o somatório total de elementos comuns que o personagem possuir.
Habilidade em Necromancia [2]
Descrição: Permite ao personagem a utilização de poderes vinculados a morte, como a ressurreição de cadáveres e a convocação das forças do além para lhe auxiliar em combate. Para cada proficiência de habilidade previamente adquirida, o valor dessa proficiência aumentará em 1 ponto, com exceção de proficiências elementais e com itens.
Runas [0]
Descrição: Permite a utilização de Habilidades para o encantamento de pedras magicas para torná-las runas. Elas podem ser usadas como técnicas remotas, em distâncias maiores que habilidades convencionais, ou arremessáveis quando encantando pedras mágicas em objetos. Para cada proficiência de habilidade previamente adquirida, o valor dessa proficiência aumentará em 1 ponto, com exceção de proficiências elementais e com itens. Jogadores que tem a classe primária "Magos" recebem essa proficiência gratuitamente.
Visão Umbrosa [1]
Descrição: O personagem é hábil a enxergar perfeitamente na escuridão completa, como se estivesse na luz do dia.
Defeitos:
Fraqueza muscular [1]
Descrição: O personagem é naturalmente mais fraco que a maioria das pessoas, mesmo através de treinos. Por causa disso, o dano de todas as suas habilidades físicas e os bônus de força tem redução de 20%.
Feio [1]
Descrição: A beleza é uma virtude subjetiva, mas você é definitivamente uma aberração. A sociedade lhe considera uma monstruosidade física, de forma que NPCs são mais difíceis de se tornarem amigáveis e até mesmo os jogadores tem um álibi para lhe evitar.
Missões Realizadas
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S
Quests Concluídas
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Outros links
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Última edição por Bran em Seg Out 28, 2019 8:45 am, editado 1 vez(es)
Bran
Bran
Mensagens : 8
Classe PrincipalNovatos
Elemento Vento
Rank: ?
Descrição: O usuário terá a seu favor todo o ar ambiente. Ele pode gerir suas movimentações através de habilidades, ou até mesmo manipular á partir de dentro de si correntes poderosas, que ao expelidas poderão atingir e cortar seus oponentes. Não é possível, no entanto, tornar o ar mais denso, uma vez que o usuário não possuí a capacidade de moldar as características intrínsecas às propriedades do ar em questão.
Sublimação Corpórea
Rank: -
Tipo: Habilidade Inata
Descrição: Essa técnica é uma habilidade inata da linhagem Bafyreus. Ela permite que seus usuários consigam sublimar seus corpos ou parte de seus corpos como desejarem. Quando no estado gasoso, os usuários deixam de ser alvejáveis pela maioria dos ataques físicos diretos (como serem acertados por armas e outros objetos), mas ficam impossibilitados de atacar fisicamente ou conjurar qualquer habilidade.
Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:
Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:
- Itens iniciais:
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 10
Slots totais ocupados: 1
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
Última edição por Bran em Seg Out 28, 2019 8:47 am, editado 1 vez(es)
Baellia
Baellia
Mensagens : 272
Classe PrincipalAdministrador
Parabéns, você está APROVADO!
Seja bem-vindo ao mundo do Dracônia RPG.
Caso ainda não tenha reservado sua aparência, faça a solicitação aqui;
Guie-se pelo sumário de regras que se encontra aqui;
Faça a sua primeira postagem na Praça Central de Martis aqui;
E não se esqueça de participar do nosso discord! aqui.!
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