dracôniaFórum RPG de Fantasia
Dracônia, H790O mundo pareceu não ter se curado da guerra entre os anões e as tribos bestiais. Formalmente o tratado de paz assinado pelos embaixadores dos quatro continentes garantira a paz entre as raças que caminhavam pelo mundo de Dracônia, mas o clima que impregnara-se no ar após a carnificina era de desconfiança e cautela. A cidade de Martis era um símbolo da paz conquistada; reunia os aventureiros de todas as partes do mundo, sem preocupar-se com religião, raça ou rivalidade clânica. Todos os dias novos aspirantes a herói e heroína partiam da cidade, carregando sonhos e objetivos únicos, mas os maus presságios pareciam só aumentar conforme o tempo passava. Tempestades infindáveis vindas do leste. Vulcões em erupção a oeste. Povoados inteiros desaparecendo ao sul. Algo maligno parecia avizinhar-se de Martis, como um predador que encurrala sua presa.
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[Ficha de Personagem] Izumi Arata

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[Ficha de Personagem] Izumi Arata Mf4bvhJ
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Classe PrincipalNovatos

[Ficha de Personagem] Izumi Arata - Ter Out 29, 2019 6:58 pm




Izumi
Izumi
Arata
Ficha de Personagem




Informações
Espécie: Humano

Sexo: Masculino

Idade: 27 anos

Classe Principal: Ranger

Subclasse: Ninja

Fama: Ben. + Mal. + Neu. = 0

Rank: Rank C

Cidade: Martis

Linhagem: Fafnir

Alinhamento: Rebelde

Equipe/Guilda: --



Dados Físicos
Altura: 179 centímetros

Peso: 82 quilos

Cabelos: Brancos

Olhos: Negros

Braço dominante: Direito

Características Mágicas: Izumi tem como cor de seu mana o vermelho escarlate, vivido e brilhante a cor primaria também tinge sua íris esquerda quando em combate.

Descrição Geral: Izumi tem um corpo magro e esguio, não é o ápice de estatura física que sua espécie pode atingir, entretanto faz-se conveniente quando necessita realizar movimentos rápidos. Sua pele é marcada por cicatrizes de batalhas antigas, sendo a principal delas a que aflige verticalmente seu olho esquerdo. A parte inferior de seu rosto é coberta por uma mascara, porém mesmo oculto é possível presumir que Izumi possui uma mandíbula estreitamente delineada. Em relação a suas vestes, Izumi adota roupagens leves e de cores neutras - branco, cinza e preto. 


Dados Psicológicos
O que ama? Saquê. Ficar atoa. Mulheres.

O que odeia? Batalhas longas. Discursos emocionais. Trabalhos pesados.

Sua comida favorita? Onigiri

Sua bebida favorita? Vinho e saquê

Descrição Geral: Izumi é um homem que aparenta estar quase sempre cansado, não fisicamente, mas mentalmente e não demonstra ter muita expectativa nas demais pessoas que lhe rodeiam. Movido principalmente pela lógica, não acredita na necessidade de manter uma aparência limpa ou filtrar suas palavras e ideais parar moldar sua imagem. Costuma parecer frio, apático e impaciente, demonstrando pouca energia na maioria das situações e se possível, descansar. Como membro da sociedade, Izumi não demonstra características que lhe destaque dos demais, porém, em sua mente sustenta a ideia de que é a encarnação de um deus enviado a terra como punição por não corresponder com suas responsabilidades divinas, todavia, cansado de tais obrigações se adequou ao estilo de vida mortal e vive sua punição com tranquilidade.




História do Personagem
Draconia sempre foi uma terra de magia selvagem e poderosos guerreiros e seu povo, vibrante e de espírito livre sempre buscou viver em harmonia, mas às vezes essa harmonia pacífica não vem fácil. Às vezes, ela precisa ser mantida sob controle. O povo de Izumi se autodenominavam guardiões do sagrado equilíbrio de Draconia. Seus membros percorreram o reino material e espiritual, mediando conflitos entre eles e, quando necessário, intervindo pela força. Nascido entre suas fileiras estava Izumi, filho de Arata Sayuri, reconhecida guerreira entre a tribo, Sayuri e seu marido Akira criaram o filho dentro da filosofia de equilíbrio, sobre a liderança do grande mestre Senshi.

Sempre que seus pais eram chamados, outros membros da comunidade atuavam como a família substituta de Izumi. Arwen, O Sopro da Manhã, como era conhecida, passou muitas horas com o jovem, ensinando suas técnicas ninjas e enfatizando a velocidade e agilidade no lugar da força. Izumi era uma criança precoce e absorvia o conhecimento como uma esponja, ficou claro para todos que ela seguiria o caminho de seus pais. Era esperado que ele lideraria uma nova geração dedica a preservar o equilíbrio de Draconia.

Quando Izumi chegou aos seus catorze anos de idade, ele entrou formalmente em seu treinamento. Entretanto, a determinação de Izumi não era uma chama calorosa, mas sim, brasas quase se extinguindo. Era um lutador prodígio que dominava o kama e a kunai - uma foice de mão e uma adaga de arremesso e, embora não possuísse uma presença forte de habilidades mágicas de muito de seus companheiros, aqueles ao seu redor o apontavam como um prodígio, um talento inato que, de maneira descuidada tornaram Izumi convencido que suas habilidades eram divinas. Sua alma estava inquieta, e seus olhos abertos. Cansado de treinar e repetir os mantras e meditação para aquietar seu espírito, decidiu-se. Sua precocidade juvenil se transformou em absoluta desobediência.

Na frente de toda a tribo, ele declarou a impotência de todos perante seus poderes e que a filosofia de equilíbrio e paciência não levavam a nada.

[...]




Poder Mágico: 1

Habilidades Físicas: 2

Destreza: 0

Inteligência: 1

Força: 1

Pontaria: 0

Agilidade: 2

Reflexo: 1

Resistência: 1

Percepção: 0

Carisma: 0

Intimidação: 0

Resistência Psicológica: 0



Especificações
Pontos do domador: -

Dominâncias elementais: Relâmpago

Elemento Especial: -

Transplantes: -


Proficiências e Defeitos

Elementos primários - Relâmpago [0]
Descrição: Concede ao personagem uma natureza elemental de sua escolha. Essa é uma proficiência gratuita e inicial para todos os personagens, com valor de zero (0) pontos. Ela também concede um segundo elemento com o valor de dois (2) pontos e, posteriormente, um terceiro e enfim quarto elemento, gastando-se três (3) pontos para cada. Na ficha de personagem, o valor da proficiência deve ser o somatório total de elementos comuns que o personagem possuir.

Armamentos: Ranger [0]
Descrição: Permite a utilização de Habilidades de Ranger. As habilidades de Ranger consistem em técnicas que facilitam ou aumentam o poder dos disparos a longa distância realizados pelo personagem, infundindo mana em seus tiros ou mesmo cercando seus adversários com uma saraivada de projéteis. Para cada proficiência de habilidade previamente adquirida, o valor dessa proficiência aumentará em 1 ponto, com exceção de proficiências elementais. Caso a classe primária do jogador seja "Ranger", ele receberá essa proficiência gratuitamente.

Proficiência Armamentista - Armas Ninja [2]
Descrição: Permite que o personagem porte uma classe de arma a sua escolha, garantindo-lhe também a possibilidade de utilizar ambas com maestria equivalente caso possua a proficiência Ambidestro. Para cada tipo de classe de arma portada o jogador deve adquirir novamente a proficiência, devendo-se escolher uma entre as seguintes classes: espadas, lanças, bestas, arcos & flechas, machados, escudos e adagas. Não é possível utilizar uma dessas armas caso o personagem não possua a dita proficiência.

Ambidestria [1]
Descrição:Seu personagem é igualmente habilidoso com ambos os seus membros superiores, sendo apto a empunhar duas armas ao mesmo tempo ou executar tarefas alternadas com ambas as mãos. Essa proficiência estende-se também para as pernas, garantindo-lhe a mesma eficácia em atividades como chutes ou movimentos elaborados que normalmente teriam eficiência diferente de acordo com o membro escolhido para a ação.

Conhecimento de Linhagens [2]
Descrição: Através de muito estudo, o personagem adquiriu o conhecimento a respeito das linhagens, ou seja, das habilidades originárias do poder mágico do personagem, tão variável quanto o DNA de um indivíduo. Isso permite que ele conheça todas as linhagens existentes e suas habilidades até o rank B.

Defeitos

Honestidade compulsiva [1]
Descrição: A antítese da mentira é a verdade e por uma dádiva moral (ou talvez falha) você é incapaz de mentir, sendo exageradamente honesto e verdadeiro o tempo inteiro, para qualquer coisa. Isso não significa dizer que é melancólico e que costuma conversar sobre os seus sentimentos, mas que é incapaz de mentir quando questionado, como se estivesse amaldiçoado pela verdade.

Teimosia [1]
Descrição: Você é um tolo, ou talvez tenha confiança demais em si mesmo. O fato é que simplesmente não consegue ouvir a opinião alheia, fazendo sempre o que lhe dá vontade e da maneira como quer, não importando as consequências disso.






























Missões Realizadas

+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Quests Concluídas

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Outros links

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Última edição por Jutiper em Sex Nov 01, 2019 11:15 am, editado 1 vez(es)

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Jutiper
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[Ficha de Personagem] Izumi Arata Mf4bvhJ
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Jutiper
Classe PrincipalNovatos

Re: [Ficha de Personagem] Izumi Arata - Ter Out 29, 2019 10:06 pm




Izumi
Izumi
Arata
Habilidades e Criaturas domadas




Habilidades

Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:



Armas  

[Ficha de Personagem] Izumi Arata BcPJXG9
Kunai [1 slots]
Dano: 15
Tipo: Arma ninja
Descrição: Simples lâmina de ferro com um grande furo na extremidade do cabo. Sua versatilidade lhe permite realizar atividades que variam desde atividades de escalada, cortar seus oponentes a curtas distâncias, como também arremessá-las.



Criaturas Domadas

Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:


Outros Itens  

Itens iniciais:




Última edição por Jutiper em Qui Out 31, 2019 8:08 pm, editado 1 vez(es)

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Baellia
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Baellia
Classe PrincipalAdministrador

Re: [Ficha de Personagem] Izumi Arata - Ter Out 29, 2019 10:31 pm


Parabéns, você está APROVADO!
Seja bem-vindo ao mundo do Dracônia RPG.

Caso ainda não tenha reservado sua aparência, faça a solicitação aqui;
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Re: [Ficha de Personagem] Izumi Arata -

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