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[Ficha de Personagem] Thomas Hal Blackthorn
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Vergil
Vergil
Mensagens : 3 Idade : 25
Classe PrincipalNovatos
Nascido em uma nobre família, Thomas Hal Blackthorn, era o filho mais novo da casa e, como de costume, o mais próximo da mãe. Sua irmã mais velha, Ellie, era uma cópia do pai, o que a levou a treinamentos intensivos para se tornar uma exímia guerreira. Hal, por outro lado, tinha uma infância comum, estudando quando era hora e se divertindo quando podia, mas sempre sem sua irmã. A proximidade com a mãe, uma maga, fez de Hal um estudante de magia, porém, o garoto admirava sua irmã mais velha, seus olhos brilhavam ao vê-la manejar uma espada. Por isso, sem que ninguém soubesse, o menino passou a praticar espada sozinho, copiando o que via Ellie fazer.
Thomas então cresceu assim, de certo modo distante de sua irmã, mas sempre admirando a garota forte que ela era. Porém o que acontecera mais tarde, poderia mudar essa admiração para ódio. Hal sempre andou muito sozinho pela grande casa que moravam e um dia, ao caminhar entretido com um livro, se deparou com a porta do escritório de seu pai semi-aberta, o que era difícil de acontecer. Ele podia simplesmente ter ignorado e seguido seu caminho, mas de relance ele viu sua irmã lá dentro e parou para ouvir a conversa. Uma ordem de assassinato havia sido dada para Ellie, por um instante ele se assustou, mas não era tão inocente a ponto de já não saber que esse tipo de coisa poderia acontecer. A irmã se virava para sair da sala, Hal se atentou e tinha que sair dali rápido, mas antes de sair, rapidamente viu o rosto de Ellie, ele a conhecia, todos os dias observava sua querida irmã, então com apenas aquela olhada, percebeu que ela não estava feliz com o trabalho que foi lhe dado, ela era boa de mais para ser uma assassina fria. Na época, os filhos da casa Blackthorn já não eram mais crianças, Hal por um momento decidiu não pensar muito sobre o que viu, aquela era uma situação entre Ellie e seu pai, mas então o incidente aconteceu. Ellie não cumpriu sua tarefa, por acreditar que ela não podia matar um homem inocente e isso causou uma reviravolta, o então alvo, era um homem mal que se fazia de bom samaritano e o pai de Hal e Ellie havia descoberto suas maldades, mas não contou para ninguém. Ao amanhecer, o homem liderou um ataque contra a casa dos Blackthorn e um massacre aconteceu, foi por pouco que pai, mãe, Hal e Ellie saíram vivos. Após a derrota, o pai passou a ignorar Ellie, furioso por ela ter manchado o nome da família, ele a culpava pelo ocorrido.Thomas por outro lado, culpava seu pai. Para Hal, um chefe deve liderar como se estivesse em um jogo de xadrez e assim usar bem as peças que possuí. Em sua visão seu pai não se precaveu, não estudou o inimigo e aliados, além de ter escondido de Ellie a verdadeira natureza do homem.
Depois de certo tempo Ellie partiu da vila sozinha, o que para Hal foi a gota d'água, ele não aguentou ver os Blackthorn definhando e jogou tudo que pensava na cara de seu pai, o culpando por tudo, dizendo no fim: "No xadrez, a culpa do erro nunca é da peça usada, mas sim daquele que tem o poder de usa-la". Thomas então partiu atrás de sua irmã, jurando voltar junto com ela, mas apenas quando estivessem realmente preparados para recolocar a família nos eixos.
Thomas então cresceu assim, de certo modo distante de sua irmã, mas sempre admirando a garota forte que ela era. Porém o que acontecera mais tarde, poderia mudar essa admiração para ódio. Hal sempre andou muito sozinho pela grande casa que moravam e um dia, ao caminhar entretido com um livro, se deparou com a porta do escritório de seu pai semi-aberta, o que era difícil de acontecer. Ele podia simplesmente ter ignorado e seguido seu caminho, mas de relance ele viu sua irmã lá dentro e parou para ouvir a conversa. Uma ordem de assassinato havia sido dada para Ellie, por um instante ele se assustou, mas não era tão inocente a ponto de já não saber que esse tipo de coisa poderia acontecer. A irmã se virava para sair da sala, Hal se atentou e tinha que sair dali rápido, mas antes de sair, rapidamente viu o rosto de Ellie, ele a conhecia, todos os dias observava sua querida irmã, então com apenas aquela olhada, percebeu que ela não estava feliz com o trabalho que foi lhe dado, ela era boa de mais para ser uma assassina fria. Na época, os filhos da casa Blackthorn já não eram mais crianças, Hal por um momento decidiu não pensar muito sobre o que viu, aquela era uma situação entre Ellie e seu pai, mas então o incidente aconteceu. Ellie não cumpriu sua tarefa, por acreditar que ela não podia matar um homem inocente e isso causou uma reviravolta, o então alvo, era um homem mal que se fazia de bom samaritano e o pai de Hal e Ellie havia descoberto suas maldades, mas não contou para ninguém. Ao amanhecer, o homem liderou um ataque contra a casa dos Blackthorn e um massacre aconteceu, foi por pouco que pai, mãe, Hal e Ellie saíram vivos. Após a derrota, o pai passou a ignorar Ellie, furioso por ela ter manchado o nome da família, ele a culpava pelo ocorrido.Thomas por outro lado, culpava seu pai. Para Hal, um chefe deve liderar como se estivesse em um jogo de xadrez e assim usar bem as peças que possuí. Em sua visão seu pai não se precaveu, não estudou o inimigo e aliados, além de ter escondido de Ellie a verdadeira natureza do homem.
Depois de certo tempo Ellie partiu da vila sozinha, o que para Hal foi a gota d'água, ele não aguentou ver os Blackthorn definhando e jogou tudo que pensava na cara de seu pai, o culpando por tudo, dizendo no fim: "No xadrez, a culpa do erro nunca é da peça usada, mas sim daquele que tem o poder de usa-la". Thomas então partiu atrás de sua irmã, jurando voltar junto com ela, mas apenas quando estivessem realmente preparados para recolocar a família nos eixos.
Elementos primários [0]
Descrição: Concede ao personagem uma natureza elemental de sua escolha. Essa é uma proficiência gratuita e inicial para todos os personagens, com valor de zero (0) pontos.
Bom senso [1]
Descrição: Você tem uma quantidade significativa de sabedoria quotidiana. Sempre que o personagem estiver a ponto de agir de uma forma que contrarie o bom senso, o Narrador pode dar sugestões ou avisá-lo sobre as implicações de tal ação. É uma boa opção para jogadores iniciantes, mas somente funcionará em PVE — Eventos, Missões, etc.
Habilidade em Selamento [2]
Descrição: Permite a utilização de habilidades do tipo Selamento, que podem ser utilizadas para guardar equipamentos, conter ofensivas poderosas ou mesmo prender determinados adversários. Para cada proficiência de habilidade previamente adquirida, o valor dessa proficiência aumentará em 1 ponto, com exceção de proficiências elementais e com itens.
Runas [0]
Descrição: Permite a utilização de Habilidades para o encantamento de pedras magicas para torná-las runas. Elas podem ser usadas como técnicas remotas, em distâncias maiores que habilidades convencionais, ou arremessáveis quando encantando pedras mágicas em objetos. Para cada proficiência de habilidade previamente adquirida, o valor dessa proficiência aumentará em 1 ponto, com exceção de proficiências elementais e com itens. Jogadores que tem a classe primária "Magos" recebem essa proficiência gratuitamente.
Missões Realizadas
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S
Quests Concluídas
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Outros links
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Última edição por Vergil em Dom Nov 10, 2019 2:37 pm, editado 1 vez(es)
Vergil
Vergil
Mensagens : 3 Idade : 25
Classe PrincipalNovatos
- Elemental:
- Elemento Fogo
Rank: ?
Descrição: É uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. As chamas podem ser criadas dentro do corpo dos conjuradores e expelidas pelos poros ou pela boca. Torna-se possível criar habilidades utilizando de fontes externas de chamas, como por exemplo explosivos.
- Linhagem:
- Armamento Arcano
Rank: C
Tipo: Habilidade Inata
Descrição: O membro da linhagem é capaz de encantar um objeto em sua posse ou na posse de seus companheiros, concedendo-lhes atributos especiais dos mais variados tipos. A estética da habilidade faz com que o item brilhe nas cores do elemento encantado, como um indicativo do poder ali imbuído.
Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:
Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:
- Itens iniciais:
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 10
Slots totais ocupados: 1
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
Amon
Amon
Mensagens : 773 Idade : 33
Classe PrincipalAdministrador
Parabéns, você está APROVADO!
Seja bem-vindo ao mundo do Dracônia RPG.
Caso ainda não tenha reservado sua aparência, faça a solicitação aqui;
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