dracôniaFórum RPG de Fantasia
Dracônia, H790O mundo pareceu não ter se curado da guerra entre os anões e as tribos bestiais. Formalmente o tratado de paz assinado pelos embaixadores dos quatro continentes garantira a paz entre as raças que caminhavam pelo mundo de Dracônia, mas o clima que impregnara-se no ar após a carnificina era de desconfiança e cautela. A cidade de Martis era um símbolo da paz conquistada; reunia os aventureiros de todas as partes do mundo, sem preocupar-se com religião, raça ou rivalidade clânica. Todos os dias novos aspirantes a herói e heroína partiam da cidade, carregando sonhos e objetivos únicos, mas os maus presságios pareciam só aumentar conforme o tempo passava. Tempestades infindáveis vindas do leste. Vulcões em erupção a oeste. Povoados inteiros desaparecendo ao sul. Algo maligno parecia avizinhar-se de Martis, como um predador que encurrala sua presa.
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[Ficha de Personagem] Hannibal von Jäggerjack

Hannibal
Hannibal
[Ficha de Personagem] Hannibal von Jäggerjack 41c1dc9559ec8be60ef7e49dcb93a539393dec82v2_128
Mensagens : 15 Idade : 25
Hannibal
Classe PrincipalNovatos

[Ficha de Personagem] Hannibal von Jäggerjack - Dom Set 22, 2019 8:49 am




Ranger
Nitori
von Jäggerjack
Ficha de Personagem




Informações
Espécie: Humano.

Sexo: Masculino

Idade: 22

Classe Principal: Ranger

Subclasse: Arqueiro

Fama: Ben. + Mal. + Neu. = 0

Rank: C

Cidade: Martis

Linhagem: Syllrum.

Alinhamento: Neutro Puro.

Equipe/Guilda: ---



Dados Físicos
Altura: 177cm.

Peso: 72kg

Cabelos: Pretos

Olhos: Castanhos.

Braço dominante: Direito.

Descrição Geral: Hannibal é um rapaz de estatura estatura, com um porte físico majoritariamente esguio e com músculos bem distribuídos através da estrutura física. Sua pele é morena e seus cabelos são negros, bem curtinhos e moderadamente enrolados nas pontas. Seus olhos castanhos combinam com a pincelada ostentada pelos cabelos, e sua expressão misteriosa tira um suspiro de qualquer donzela. O homem veste-se de indumentárias predominantemente claras, que cobrem a maior parte do corpo ou envolvem-no com capas, gorros e outras formas estilizadas para proteger-se do frio.


Dados Psicológicos
O que ama? Arco e flecha.

O que odeia? Pessoas extrovertidas.

Sua comida favorita? Indefinida.

Sua bebida favorita? Água.

Descrição Geral: Costumando ser bastante discreto e preferindo não chamar a atenção, Hannibal tem problemas de comunicação e é péssimo em socializar de forma adequada, falando sempre de maneira monótona e procura se isolar, sendo introvertido. Esses traços tendem a deixar a impressão nos outros de que ele é astuto, indiferente, despreocupado e despreocupado, ao mesmo tempo que insinua indiferença, latência ou, em geral, uma sensação de apatia em relação a outras coisas que lhe dizem respeito especificamente. No entanto, este não é sempre o caso, há momentos em que ele se mostra ser capaz de manter conversas, embora às vezes de forma um tanto aborrecida e sem emoção.




História do Personagem
A história de Hannibal era uma página em branco até aquele dia. O dia em que uma flecha deveria ter se encrustado no couro da vil criatura que perseguia mas, em vez disso, desapareceu por entre as árvores; o dia em que seus companheiros foram brutalmente massacrados. Quando um arco de caça tornou-se o objeto que amaldiçoara a sua vida.

Hannibal nasceu como um singelo camponês em uma vila ordinária no interior de Sharia. Seu vilarejo, embora sujeito as tradições e costumes do reino humano, tinha seus próprios costumes e cultura  disseminados entre os membros da vila. Era um exímio arqueiro durante os primeiros anos de sua infância, ensinado pelo próprio pai e tendo essa técnica constantemente aperfeiçoada ao longo dos anos. Quando atingiu a puberdade, por volta dos onze anos de idade, tornou-se um homem aos olhos dos moradores da vila, o que significava que agora era o responsável por trazer alimentos aos membros da própria família e também por zelar pela segurança dos aldeões. Foi quando passou a acompanhar o seu velho nas missões de caça e a passar mais tempo nos arredores da vila, patrulhando, vigiando as criaturas que se escondiam na noite e fazendo chover flechas sobre as que ousavam ultrapassar o limite da floresta.

Mas aquele dia certamente viria, trazendo consigo o luto, a raiva e a vergonha que lhe traumatizaria para sempre. Em resposta ao desaparecimento de um dos moradores, este que vivia no extremo sul do vilarejo, a área com menos guarnição dentre todas, Hannibal, seu pai e seis outros guerreiros reuniram-se e partiram ao encalço do homem desaparecido e do responsável pelo crime. Noites tombaram e dias raiaram, mas aquele grupo permaneceu fiel à missão, convencidos de que encontrariam o desaparecido. Como um rastreador nato, o Sr. Jäggerjack levou o grupo até uma área isolada, nas proximidades de uma caverna proibida pelo estado humano, para onde o homem certamente fora levado.

Entraram em combate com uma besta furiosa, de corpo esguio, inúmeras caudas e olhos tão vermelhos que, mesmo anos depois daquilo, Hannibal jamais se esqueceu. Era rápida, meticulosa com seus movimentos e vil como um diabo. Imerso em medo, hesitação e cansaço, o arqueiro falhou. Sua flecha, disparada com o intuito de salvar a vida de seu pai, agora estirado sobre o chão com a criatura pressionando o seu peito, alçara voo para distancias maiores do que o desejado, ao mesmo tempo em que a criatura aproveitava-se do momento de desespero do jovem arqueiro para dilacerar o peito do líder da caçada. A flecha perdeu-se para além do horizonte, levando consigo a coragem de Hannibal e seu espírito como arqueiro. Se era incapaz de proteger seu pai e acertar seu alvo, era indigno de caminhar entre os guerreiros da vila.

Mesmo que acolhido pela família e amigos, o próprio rapaz foi incapaz de se perdoar. Isolou-se dos amigos, dos outros guerreiros da vila e posteriormente, abandonou até mesmo o arco. Não queria usa-lo, não havia motivo para o fazer. E imerso em culpa o homem partiu, para além do que as terras de Sharia tinham a lhe oferecer, para onde qualquer um poderia recomeçar, tornar-se uma lenda e apagar o próprio passado. Foi para Martis, a cidade dos heróis.




Poder Mágico: 0

Habilidades Físicas: 0

Destreza: 2

Inteligência: 0

Força: 0

Pontaria: 2

Agilidade: 2

Reflexo: 2

Resistência: 0

Percepção: 0

Carisma: 0

Intimidação: 0

Resistência Psicológica: 0



Especificações
Pontos do domador: Não possui.

Dominâncias elementais: Vento..

Elemento Especial: Gelo.

Transplantes: Não possui.


Proficiências e Defeitos

Armamentos: Ranger [0]
Descrição: Permite a utilização de Habilidades de Ranger. As habilidades de Ranger consistem em técnicas que facilitam ou aumentam o poder dos disparos a longa distância realizados pelo personagem, infundindo mana em seus tiros ou mesmo cercando seus adversários com uma saraivada de projéteis. Para cada proficiência de habilidade previamente adquirida, o valor dessa proficiência aumentará em 1 ponto, com exceção de proficiências elementais. Caso a classe primária do jogador seja "Ranger", ele receberá essa proficiência gratuitamente.

Proficiência Armamentista [2]
Descrição: Permite que o personagem porte uma classe de arma a sua escolha, garantindo-lhe também a possibilidade de utilizar ambas com maestria equivalente caso possua a proficiência Ambidestro. Para cada tipo de classe de arma portada o jogador deve adquirir novamente a proficiência, devendo-se escolher uma entre as seguintes classes: espadas, lanças, bestas, arcos & flechas, machados, escudos e adagas. Não é possível utilizar uma dessas armas caso o personagem não possua a dita proficiência.

Visão Aguçada [2]
Descrição: Seu personagem possui uma acuidade e longitude visual impecável, capaz de avistar pequenos objetos no ambiente a até 150 metros de distância — o dobro quando fora de combate — e com uma riqueza de detalhes que faria a maioria dos homens dobrar os joelhos em respeito.

Visão Umbrosa [1]
Descrição: O personagem é hábil a enxergar perfeitamente na escuridão completa, como se estivesse na luz do dia.

Elementos primários [0]
Descrição: Concede ao personagem uma natureza elemental de sua escolha. Essa é uma proficiência gratuita e inicial para todos os personagens, com valor de zero (0) pontos. Ela também concede um segundo elemento com o valor de dois (2) pontos e, posteriormente, um terceiro e enfim quarto elemento, gastando-se três (3) pontos para cada. Na ficha de personagem, o valor da proficiência deve ser o somatório total de elementos comuns que o personagem possuir.

Desnutrido [2]
Descrição: Em contrapartida aos personagens com sobrepeso, existem os personagens desnutridos, portadores de uma massa corporal abaixo da faixa de normalidade. Por causa disso, quaisquer danos desferidos aos seus corpos tem efetividade aumentada em 30%.






























Missões Realizadas

+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S

Quests Concluídas

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Última edição por Hannibal em Dom Dez 20, 2020 12:23 pm, editado 6 vez(es)

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Hannibal
Hannibal
[Ficha de Personagem] Hannibal von Jäggerjack 41c1dc9559ec8be60ef7e49dcb93a539393dec82v2_128
Mensagens : 15 Idade : 25
Hannibal
Classe PrincipalNovatos

Re: [Ficha de Personagem] Hannibal von Jäggerjack - Ter Out 08, 2019 8:15 pm




Ranger
Nitori
von Jäggerjack
Habilidades e Criaturas domadas




Habilidades

Elemento Vento
Rank: ?
Descrição: O usuário terá a seu favor todo o ar ambiente. Ele pode gerir suas movimentações através de habilidades, ou até mesmo manipular á partir de dentro de si correntes poderosas, que ao expelidas poderão atingir e cortar seus oponentes. Não é possível, no entanto, tornar o ar mais denso, uma vez que o usuário não possuí a capacidade de moldar as características intrínsecas às propriedades do ar em questão.



Armas  

[Ficha de Personagem] Hannibal von Jäggerjack KmvEcXo
Arco de madeira [10 slots]
Quantidade: 25
Slots totais: 10.
Munição: Flecha simples
Tipo: Arco de duas mãos
Descrição: Uma arma simples de 55 centímetros composta quase inteiramente por madeira de baixa qualidade, fortalecida com ferro não muito sofisticado em pontos específicos. Os membros da arma são interligados por um fio fino de fibra desgastada, comprometendo disparos aprimorados.

[Ficha de Personagem] Hannibal von Jäggerjack TS7UsM8
Flecha simples [0,1 slot]
Dano: 15
Descrição: Um graveto de madeira e um metal na ponta capaz de perfurar superfícies não muito duras, entretanto trata-se de um item versátil para arqueiros habilidosos.


Criaturas Domadas

Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:


Outros Itens  

Itens iniciais:




Última edição por Hannibal em Dom Dez 20, 2020 12:22 pm, editado 4 vez(es)

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Baellia
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Liberté, égalité, fraternité
Mensagens : 272
Baellia
Classe PrincipalAdministrador

Re: [Ficha de Personagem] Hannibal von Jäggerjack - Qua Out 09, 2019 3:47 pm


Parabéns, você está APROVADO!
Seja bem-vindo ao mundo do Dracônia RPG.

Caso ainda não tenha reservado sua aparência, faça a solicitação aqui;
Guie-se pelo sumário de regras que se encontra aqui;
Faça a sua primeira postagem na Praça Central de Martis aqui;
E não se esqueça de participar do nosso discord! aqui.!

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Re: [Ficha de Personagem] Hannibal von Jäggerjack -

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