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[Ficha de Personagem] - Alberich
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Alberich
Alberich
Mensagens : 38
Classe PrincipalNovatos
Alberich não tolera aqueles que abusam do seu cargo ou poder para judiar dos mais fracos e pobres e por isso, raramente se vê suportando alguma família real ou qualquer nobre que trate de forma injusta o seu povo ou seus trabalhadores.
Apesar de tudo, um homem corajoso e disposto a ajudar aqueles que precisam de si.
Adora a arte dos ferreiros e pretende um dia tornar a abrir a loja do seu pai.
A vida de Alberich já conta com muitos anos... Uma vida tão grande que ele já poderia ir nos seus hexanetos ou algo assim, porém ele nunca chegou sequer a montar família com alguém para que isso acontecesse. Apesar de longa, esta também foi sempre muito ocupada, desde antes do seus cinquenta anos o anão já trabalha com o seu pai na oficina dele. Seu pai era uma homem reconhecido por um trabalho excelente, logo tinha imensos clientes, porém orgulhoso demais para contratar qualquer um para o ajudar, então seu filho era a única opção em quem confiava para passar todos os seus conhecimentos e técnicas. Alberich nunca viu grande problema nisso, na verdade, o negócio de família lhe parecia bem viável para algo a manter no futuro.
Mas seu destino não tinha os mesmos planos que ele... Um certo dia, que nada indicava que seria um dos maiores desastres da sua vida, a sua vila foi atacada por uma horda de trolls vizinhos com os quais não tinham a melhor relação devido a dívidas e desavenças. A sua vila não possuía grande combatentes, na verdade, tinha crescido graças aos negócios de ferreiros que vendiam seus produtos para o resto do país, logo, como medida de urgência, os anões no auge da sua idade, como era Alberich na altura, foram forçados a combater contra a invasão e assim proteger a vila.
Infelizmente, mesmo com todos os esforços possíveis e impossíveis, os anões não conseguiram resistir aos ataques consecutivos dos trolls e sucumbiram a estes. Quase toda a população foi morta, outros foram feitos prisioneiros, como foi o caso de Alberich, e foram feitos de escravos para criarem armas para os trolls. Obviamente, os anões não estavam satisfeitos com isso, e... Os trolls esqueceram-se de algo bem importante... Eram os anões que estavam fazendo as armas, logo... Era só fazer armas inúteis e fracas, enquanto preparavam armas melhores para os derrotarem!
E assim foi, os trolls trocaram todo o seu equipamento pelo dos escravos e, na melhor oportunidade, eles se rebelaram contra os inimigos. As armas dos trolls quebravam a cada embate e os deixava surpresos, permitindo que os anões aplicassem golpes fatais sem qualquer resistência. Em poucos minutos todo o grupo de trolls havia sido derrotado, mas ainda houve baixas no lado dos anões, afinal trolls não eram inimigos fracos. Os anões estavam finalmente livres, não muitos... Quatro homens. Não havia uma mulher para tentar reconstruir a vila e dar continuidade à mesma, pelo que, os quatro decidiram seguir seus caminhos e viver suas próprias vidas, agora tinham uma oportunidade de construir uma nova vida do zero e quem sabe envergar por outros caminhos.
Alberich foi para Martis onde se alistou como um aventureiro, apesar de ter uma idade já avançada se sentia perfeitamente saudável e capaz de qualquer coisa. E quem sabe conseguia uma boa fortuna para tornar a montar a oficina do seu pai e dar continuidade ao negócio de família que tanto se orgulhava.
Mas seu destino não tinha os mesmos planos que ele... Um certo dia, que nada indicava que seria um dos maiores desastres da sua vida, a sua vila foi atacada por uma horda de trolls vizinhos com os quais não tinham a melhor relação devido a dívidas e desavenças. A sua vila não possuía grande combatentes, na verdade, tinha crescido graças aos negócios de ferreiros que vendiam seus produtos para o resto do país, logo, como medida de urgência, os anões no auge da sua idade, como era Alberich na altura, foram forçados a combater contra a invasão e assim proteger a vila.
Infelizmente, mesmo com todos os esforços possíveis e impossíveis, os anões não conseguiram resistir aos ataques consecutivos dos trolls e sucumbiram a estes. Quase toda a população foi morta, outros foram feitos prisioneiros, como foi o caso de Alberich, e foram feitos de escravos para criarem armas para os trolls. Obviamente, os anões não estavam satisfeitos com isso, e... Os trolls esqueceram-se de algo bem importante... Eram os anões que estavam fazendo as armas, logo... Era só fazer armas inúteis e fracas, enquanto preparavam armas melhores para os derrotarem!
E assim foi, os trolls trocaram todo o seu equipamento pelo dos escravos e, na melhor oportunidade, eles se rebelaram contra os inimigos. As armas dos trolls quebravam a cada embate e os deixava surpresos, permitindo que os anões aplicassem golpes fatais sem qualquer resistência. Em poucos minutos todo o grupo de trolls havia sido derrotado, mas ainda houve baixas no lado dos anões, afinal trolls não eram inimigos fracos. Os anões estavam finalmente livres, não muitos... Quatro homens. Não havia uma mulher para tentar reconstruir a vila e dar continuidade à mesma, pelo que, os quatro decidiram seguir seus caminhos e viver suas próprias vidas, agora tinham uma oportunidade de construir uma nova vida do zero e quem sabe envergar por outros caminhos.
Alberich foi para Martis onde se alistou como um aventureiro, apesar de ter uma idade já avançada se sentia perfeitamente saudável e capaz de qualquer coisa. E quem sabe conseguia uma boa fortuna para tornar a montar a oficina do seu pai e dar continuidade ao negócio de família que tanto se orgulhava.
Proficiências:
- Armamentos: Guerreiro [0]
- Elementos primários [0]
- Conhecimento de Forja [1]
- Proficiência Armamentista [2]: Machado
- Ambidestria [1]
- Regeneração Acelerada [1]
Defeitos:
- Código de Honra [2] - Nunca recusar uma luta, combate ou batalha.
Missões Realizadas
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S
Quests Concluídas
-
-
-
Outros links
- 20 moedas;
- 2 moedas;
- 30 moedas;
- 20 moedas
Doces:
- 10 doces;
- 15 doces
- 5 doces;
- 100 doces
Treinos:
- Lubrificando as engrenagens;
- "Ajudas" inesperadas
RP's:
- "Ajudas" inesperadas
Compras:
- Jayden - Ferreiro;
- Lyanna - Pergaminhos
Contos:
- A arte de ferrar
Última edição por Alberich em Ter Out 22, 2019 1:40 pm, editado 7 vez(es)
Alberich
Alberich
Mensagens : 38
Classe PrincipalNovatos
Bónus de Espécie
Nome: Forjaria de Hefesto
Descrição: A proficiência anã com a forjaria lhes concede a capacidade de criar autômatos e uma variada lista de tecnologias steampunk, algo exclusivo dessa raça e bloqueado a qualquer outra. Ou seja: além da possibilidade de criação de itens comuns (como espadas, arcos, machados e outras forjas) o jogador poderá criar equipamentos à vapor. A lista pode ser encontrada no informativo.
Bônus de Classe
Descrição: Conseguem empunhar armas de duas mãos com apenas uma.
Nome: Crescimento Parcial
Tipo: Habilidade Especial
Rank: C
Descrição: O membro da linhagem é capaz de aumentar o tamanho de um dos seus membros, podendo atingir incríveis 10 metros de comprimento e com demais dimensões proporcionais a referida. Nessa forma, ele não sofre com os efeitos do aumento excessivo do seu próprio membro, sendo capaz de movimenta-lo normalmente como se estivesse na forma normal.
Nome: Elemento Relâmpago
Rank: ?
Descrição: Fluxos elétricos são perfeitamente controlados por usuários deste elemento. Quase sempre extraem os fluxos à partir de seus corpos, mas em algumas habilidades torna-se possível a manutenção de raios naturais. Técnicas avançadas deste elemento podem ocasionar em efeitos de paralisia muscular em seus alvos.
Chute Intenso
Tipo: Habilidade de Guerreiro
Rank: C
Descrição: Com uma canalização da mana nas articulações do joelho, um efeito de alavanca é moldado de modo a tornar o próximo chute do usuário num impacto exclusivamente forte e propulsor: independentemente do peso a ser suportado, o objeto acertado é arremessado a uma distância de quarenta (40) metros de distância.
Observação: O efeito supracitado não ocorre se vir a existir uma defesa que supere os pontos de dano da técnica em questão. Pontos equivalentes ainda sim sofrerão o efeito arremesso.
Guilhotina
Tipo: Habilidade de Bárbaro
Rank: B
Descrição: Em um pico de adrenalina, salta-se atingindo uma altura de até dois (2) metros do chão, erguendo o(s) machado(s) acima da própria cabeça. Na descida, mira-se num alvo que deve estar localizado no chão, amplificando o poder de ataque com o poderoso impulso promovido.
Docilizar
Tipo: Comum
Rank: D
Descrição: É utilizada para domar criaturas, atuando de acordo com a regra de domar criaturas. Uma aura branca quase invisível surge no corpo do conjurador e é direcionada a uma determinada criatura, que responderá de acordo com a experiência do conjurador na arte de domar criaturas.
Machado de lenha [15 slots]
Quantidade: 2
Slots totais: 30
Dano: 70
Tipo: Machado de duas mãos
Descrição: Uma peça de madeira de carvalho de 97 centímetros muito semelhante a um taco com cume pontiagudo. A arma foi feita para ser manipulada com ambas as mãos, por isso seu cabo é longo o suficiente para criar certo espaço. Enrolada com alguns fios de aço, uma peça de metal bruto de 30 centímetros é acoplada na madeira dando a forma à arma, podendo ser utilizada tanto para cortes quanto para impactos não tão potentes.
Nome:
Tipo:
Rank:
Descrição:
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [2 slot]
Quantidade: 22
Slots totais ocupados: 2
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
Doces de Dracoween [130 unidades]
Descrição: Em suma, moedas de troca para compras realizada com Morgana, em sua loja de doces assombrosos. Guloseimas açucaradas de tamanhos diversos, todas bem seladas por um material maleável e colorido, contudo, desconhecido.
Última edição por Alberich em Ter Out 22, 2019 12:57 pm, editado 6 vez(es)
Baellia
Baellia
Mensagens : 272
Classe PrincipalAdministrador
Parabéns, você está APROVADO!
Seja bem-vindo ao mundo do Dracônia RPG.
Caso ainda não tenha reservado sua aparência, faça a solicitação aqui;
Guie-se pelo sumário de regras que se encontra aqui;
Faça a sua primeira postagem na Praça Central de Martis aqui;
E não se esqueça de participar do nosso discord! aqui.!
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