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[Ficha de Personagem] Dharya
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Dharya
Dharya
Mensagens : 80
Classe PrincipalNovatos
Há séculos, um povoado de elfos desfrutavam de uma terra repleta de magia. Como se não bastasse serem pertecentes a uma espécie encantada, cuja magia corre em suas veias e ascende em seus atos, viviam num ambiente igualmente majestoso. A chuva caia na medida certa, o solo era fértil e ploriferava tudo o que era plantado, a flora era vasta e magestosa, a fauna era rica e igualmente fascinante. A população era constituida por artesãos talentosos, guerreiros especialistas na caça e na proteção do povoado, e sarcedotes prestigiados que são os responsáveis por cultuar o deus-pai daquele lugar. O sol, era tido como sua divindade suprema, pois segundo a crença difundida entre aquele povo, era sua luz que abençoava toda a floresta e que proporcionava tudo o que lhes era oferecido.
Não muito distante daquela região magnifica, um outro povoado residia, composto pela espécie goblinídea conhecida como bugbears. Uma raça extremamente intimidadora, de feições horripilantes e físico brutal, predominantemente gigantes com mais de dois metros de altura. Naturalmente furtivos e violentos, esse povo de criaturas amedrontadoras declarou guerra contra os elfos. Uma luta suja, utilizando-se de emboscadas e vantagem numérica. Almejavam suas terras gloriosas, e seus conhecimentos místicos sobre a natureza.
Ainda que astutos e majestosos, o povo élfico foi enganado e pendia à derrota. Em meio aquele tempo de trevas, os sacerdotes apelaram para o seu deus, iniciando incessantes súplicas através de orações e rituais, até apelarem para os sacrifícios. Num lugar secreto, sobre um pedestal dourado, acima a terra de solo abençoado e acobertada pelo manto de luz solar, alguns dos elfos mais novos foram escolhidos e sacrificados. O ímpeto ardente dos sacerdotes em proclamar os poderes divinos do sol, resultou numa espera angustiando pela resposta do deus luminoso. Embora sem a resposta deífica, o povo élfico perdurou lutando incessantemente, esgotando sua mana e desbravando com sangue em suas lâminas.
Seja por ironia do destino, ou por um atraso divino, a guerra resultou em tragédia para os dois lados. Tanto as feras quantos os elfos perderam seu povo, tiveram suas casas destruídas e suas vidas ceifadas. Nesse passo mórbido, entre aqueles que morreram em sacrifício, uma jovem elfa dilatou seus pulmões e respirou um ar puro, acordada e acalentada pela luz de uma manhã singela. Ela coçou os olhos, vermelhos como o sangue, e retirou-se do altar, e viu a natureza resplandecer a claridade do sol. Em seu leito, onde repousava, leu o nome que estava gravado, lapidado: "Solis lumen quod luceat in Dharya".
Buscando um norte, sem entender o que estava acontecendo ou mesmo quem era, a jovem de cabelos ébanos vagou diante da paisagem que, aos poucos, foi mostrando-se mortífera como um cemitério. Tantos corpos, alguns com aparência semelhante a si, jogados sobre a grama tão verde e tão lustrosa. A elfa continuou andando, até deparar-se com uma espécie estranha, gigante. Nesse momento, seu coração encheu-se de raiva, um ódio imensurável, mas sem entender o real motivo.
Não muito distante daquela região magnifica, um outro povoado residia, composto pela espécie goblinídea conhecida como bugbears. Uma raça extremamente intimidadora, de feições horripilantes e físico brutal, predominantemente gigantes com mais de dois metros de altura. Naturalmente furtivos e violentos, esse povo de criaturas amedrontadoras declarou guerra contra os elfos. Uma luta suja, utilizando-se de emboscadas e vantagem numérica. Almejavam suas terras gloriosas, e seus conhecimentos místicos sobre a natureza.
Ainda que astutos e majestosos, o povo élfico foi enganado e pendia à derrota. Em meio aquele tempo de trevas, os sacerdotes apelaram para o seu deus, iniciando incessantes súplicas através de orações e rituais, até apelarem para os sacrifícios. Num lugar secreto, sobre um pedestal dourado, acima a terra de solo abençoado e acobertada pelo manto de luz solar, alguns dos elfos mais novos foram escolhidos e sacrificados. O ímpeto ardente dos sacerdotes em proclamar os poderes divinos do sol, resultou numa espera angustiando pela resposta do deus luminoso. Embora sem a resposta deífica, o povo élfico perdurou lutando incessantemente, esgotando sua mana e desbravando com sangue em suas lâminas.
Seja por ironia do destino, ou por um atraso divino, a guerra resultou em tragédia para os dois lados. Tanto as feras quantos os elfos perderam seu povo, tiveram suas casas destruídas e suas vidas ceifadas. Nesse passo mórbido, entre aqueles que morreram em sacrifício, uma jovem elfa dilatou seus pulmões e respirou um ar puro, acordada e acalentada pela luz de uma manhã singela. Ela coçou os olhos, vermelhos como o sangue, e retirou-se do altar, e viu a natureza resplandecer a claridade do sol. Em seu leito, onde repousava, leu o nome que estava gravado, lapidado: "Solis lumen quod luceat in Dharya".
Buscando um norte, sem entender o que estava acontecendo ou mesmo quem era, a jovem de cabelos ébanos vagou diante da paisagem que, aos poucos, foi mostrando-se mortífera como um cemitério. Tantos corpos, alguns com aparência semelhante a si, jogados sobre a grama tão verde e tão lustrosa. A elfa continuou andando, até deparar-se com uma espécie estranha, gigante. Nesse momento, seu coração encheu-se de raiva, um ódio imensurável, mas sem entender o real motivo.
+ [0] Runas
+ [0] Primeiro Elemento: Vento
+ [2] Elementos Especiais: Luz
+ [2] Habilidade em Cura
+ [1] Regeneração Acelerada
– [1] Amnésia
– [1] Ódio: Bugbear
Missões Realizadas
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S
Quests Concluídas
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Treinos
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Última edição por Dharya em Qua Out 30, 2019 12:38 pm, editado 2 vez(es)
Dharya
Dharya
Mensagens : 80
Classe PrincipalNovatos
Benção Élfica
A comunidade élfica possui grande conhecimento a respeito dos deuses verdadeiros e de suas esferas de poder, de maneira que desenvolveram-se com uma afinidade muito maior à magia do que as demais espécies. Por conta disso, seus corpos recuperam a magia gasta em uma velocidade muito maior do que a maioria dos seres vivos.
Efeito: Recuperam 5% da mana total a cada três turnos quando não estiver em batalha.
Curandeiro
São aqueles que se unem com a arte da restauração. Estudantes da revitalização que aprimoram suas habilidades de cura. Capazes de abolir venenos incapacitantes e até mesmo restaurar o que outrora foi perdido.
Bônus: Suas habilidades de cura são duas vezes mais potentes em jogadores com 25% ou menos de HP.
Requisito: Habilidade em Cura.
Elemento Vento
O usuário terá a seu favor todo o ar ambiente. Ele pode gerir suas movimentações através de habilidades, ou até mesmo manipular á partir de dentro de si correntes poderosas, que ao expelidas poderão atingir e cortar seus oponentes. Não é possível, no entanto, tornar o ar mais denso, uma vez que o usuário não possuí a capacidade de moldar as características intrínsecas às propriedades do ar em questão.
Myrira (Luz)
A linhagem Myrira é uma linhagem que possui Luz como sua habilidade inata. Pelo controle dos fótons, o usuário pode liberar quantidades ofuscantes de luminosidade de suas mãos ou corpo todo. A luz possui fortes propriedades curativas, mas nem todos os membros possuem acesso a essas habilidades.
Habilidade em Cura
Descrição: Permite a utilização de habilidades do tipo Cura, que restabelece a saúde de aliados através de suas habilidades mágicas.
Regeneração Acelerada
Seu personagem tem a capacidade de recuperar-se em um espaço de tempo bem menor que a média, fazendo realmente valer o gasto de uma poção de vida. Por causa disso, os valores de recuperação de HP (Pontos de Vida) do personagem são acrescidos em 50%, sendo válido também para qualquer tipo de habilidade de Cura utilizado - por outros ou por si mesmo.
- Elemental Vento:
- Elemento Vento
Descrição: O usuário terá a seu favor todo o ar ambiente. Ele pode gerir suas movimentações através de habilidades, ou até mesmo manipular á partir de dentro de si correntes poderosas, que ao expelidas poderão atingir e cortar seus oponentes. Não é possível, no entanto, tornar o ar mais denso, uma vez que o usuário não possuí a capacidade de moldar as características intrínsecas às propriedades do ar em questão.
- Linhagem Myrira:
- Revigorar
Rank: -
Tipo: Habilidade Especial
Descrição: Um poder mágico de restauração com um funcionamento semelhante ao arca, mas com efeito contrário. Após a criação das partículas de luz, as mesmas circulam um alvo próximo, engolindo-o e curando seus ferimentos. Pode ser mantida por quanto tempo for necessário de acordo com o valor de Energia do personagem, possuindo o gasto com base no nível utilizado, podendo ser utilizado em qualquer nível, desde que tenha a habilidade necessária.Arca
Rank: B
Tipo: Habilidade Especial
Descrição: É um poder mágico que cria partículas de luz, que circulam um adversário dentro do alcance, prendendo-o. O alvo geralmente é envolvido por uma deslumbrante esfera de luz que quebra seu corpo, causando danos físicos e queimaduras.
- Habilidade em Cura:
- Habilidades Comuns:
- Docilizar
Tipo: Comum
Rank: D
Descrição: É utilizada para domar criaturas, atuando de acordo com a regra de domar criaturas. Uma aura branca quase invisível surge no corpo do conjurador e é direcionada a uma determinada criatura, que responderá de acordo com a experiência do conjurador na arte de domar criaturas.Transportar
Tipo: Comum
Rank: D
Descrição: Quando uma criatura está domada por um jogador, ele poderá utilizar desta habilidade para trazê-la para qualquer região em que estiver. É, em resumo, uma invocação criada pelo elo entre a dupla.
Bolsa Simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
- Itens iniciais:
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slots]
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 0,1
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
Doces de Dracoween [45 unidades]
Descrição: Em suma, moedas de troca para compras realizada com Morgana, em sua loja de doces assombrosos. Guloseimas açucaradas de tamanhos diversos, todas bem seladas por um material maleável e colorido, contudo, desconhecido.
Última edição por Dharya em Qua Out 30, 2019 12:40 pm, editado 2 vez(es)
Baellia
Baellia
Mensagens : 272
Classe PrincipalAdministrador
Parabéns, você está APROVADO!
Seja bem-vindo ao mundo do Dracônia RPG.
Caso ainda não tenha reservado sua aparência, faça a solicitação aqui;
Guie-se pelo sumário de regras que se encontra aqui;
Faça a sua primeira postagem na Praça Central de Martis aqui;
E não se esqueça de participar do nosso discord! aqui.!
Dharya
Dharya
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Classe PrincipalNovatos
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