[EVENTO - Portão] A epigênese: Walkers chegam à Martis
Draconia :: Regiões do RPG :: Aflesia :: Cidade Inicial: Martis :: Outras Áreas
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Os primeiros de muitos
Dracônia, H790, lua entre fases.
O tempo em Martis começava a mudar, uma densa neblina formava-se ao redor da dupla de cavaleiros sem carne, que avançavam destemidamente pelas Terras Férteis e cada vez mais se aproximavam dos portões da maior cidade. O vermelho dos olhos de suas montarias era um brilho que destacava-se no esfumaçado branco maligno, e toda grama pela qual passavam parecia murchar como uma flor que foi esquecida de ser regada. Os galopes eram constantes e não apressados; eles revelavam, com isso, confiança. Em contrapartida as criaturas não esboçavam nenhum tipo de sonoridade, exceto no mover de seus ossos - nisso sim, a cada movimento ouvia-se o atritar de seu esqueleto pútrido.
Era novamente noite - talvez as criaturas sentiam-se melhores nesse horário, porque os ataques feitos sempre ocorrem nele - e as caveiras pouco se importam com os boatos que se espalham sobre si, elas possuem um objetivo e devem cumpri-lo, nada mais têm relevância. E então finalmente pareciam ter chegado no local consagrado: os portões de madeira de Martis. As criaturas cessaram o seu movimento e permaneceram como estátuas durante, aproximadamente, três minutos.
— Quem são vocês? Apresente-se agora! — Bradou um dos dois guardas que estava na torre de comando do portão.
O rosto de um dos cavaleiros abomináveis pareceu se mover por conta própria enquanto o resto do corpo permanecia imóvel. Moveu solenemente sua peça mandibular indagando, em uma voz disforme, palavras que aos ouvidos de espécies mundanas não teriam sentido algum.
— PUHO-E
E no mesmo instante, o segundo dos Walkers lançou a foice que carregava consigo na direção do guarda, que caiu de cima da torre aos chãos, morto com a lâmina enfincada em seu tronco.
Os corcéis relinchavam em êxtase e as criaturas entusiasmavam-se tornando a atmosfera ainda mais pesada, simbolizando que eles estavam prontos para adentrar nos recintos da cidade e iniciar uma matança tirânica, trazendo o horror de onde vinham e estavam acostumados à um mundo onde as espécies ainda pouco conheciam a dor.
• Tópico principal com todas as informações, de onde vieram.
• Ficha NPC do Walker.
• Estão há vinte (20) metros do portão, ainda parados. A atmosfera é densa na altura de 10cm do chão, tornando praticamente impossível de ver os próprios pés. A parte de dentro do Portão é como no informativo. Por fora (onde os Walkers estão) existe uma grande área gramínea, com árvores bem distribuídas pela região.
• Os jogadores terão 48h para adentrar neste tópico e tentar derrotar os inimigos. Caso ninguém os derrote, eles prosseguirão adentrando a cidade e será sorteado uma pessoa que terá o seu tópico invadido.
• Conhecimento geral: O tempo num raio de cem metros do portão de Martis mudou e pode ser sentido por qualquer um, bastando narrar que passou pelo área.
- Item:
- Foice Nefasta[5 slots]
Dano: 50
Uso: Este item não pode ser equipado.
Descrição: Lâmina curvada como a lua crescente, seu fio é perfeito e é acoplada num cabo de 1,5m. É utilizada pelos Walkers para ceifar as vidas dos oponentes que ousarem os enfrentar.
Mensagens : 158 Idade : 26
Completamente ignorada pela criatura imensa e peluda, não fornecia a magia para aprimorar a lâmina de sua arma, contudo isto acabava se tornando uma vantagem, além de não o incentivar a ir atrás dos inimigos, não havia gasto energia atoa, afinal de contas eles desapareceram após o ataque da Elfa curandeira, que agora também se mostrava uma apta maga. Mantinha meus olhos calmamente no galopar deles, fitando o horizonte e seus movimentos, iria clamar para que ninguém os seguisse, visto que era um risco desnecessário, porém isto também se viu fútil, a própria elfa realizava o chamado para evitar mortes sem sentido, considerando que todos ali já deviam a estar vendo como uma líder, meu coração se assegurou com certa tranquilidade de que nada de mal aconteceria. Ou assim eu pensava.
A garota de cabelos dourados, única a prestar alguma condolência ao morto a pouco, arriscando sua integridade ao tocar na arma sem saber os efeitos da mesma decidiu avançar sozinha, entre um suspiro de espere meu, já me via correndo atrás da mesma, não podia a deixar enfrentar aquelas criaturas sozinha, daria a minha vida para protege-la e derrotar tais demônios. Avançando em velocidade máxima, tentei manter passo com a garota de cabelos dourados; Não avance sozinha! — Não gritei, tentei manter a voz baixa, chamando apenas sua atenção, haviam dois riscos de gritar naquele cenário. O primeiro era alertar os aventureiros, que poderiam reagir e segui-la, aumentando a possibilidade de baixas, e o pior, os inimigos terem ciência de que alguém os perseguia, estiquei meu palmo e me concentrei em criar uma brisa de ar forte, a finalidade era empurrar a névoa no caminho de ambas que corriam, evitando qualquer tipo de armadilha ou buracos do próprio cenário, era difícil distinguir algo somente com o brilho do luar que sofria para atravessar a névoa espessa, porém era infinitamente melhor do que andar a esmo sem qualquer noção do que estava abaixo de nós.
Caso a mesma continuasse seguindo em direção dos monstros, com meu palmo esquerdo apontaria para sua arma; — Entre os açoites do vento, que tua lâmina atravesse até mesmo o aço; Fluxo elemental! — Revestindo a arma de madeira da cavaleira, elevaria seu nível de corta para de uma arma comum com o rápido fluxo de vento, era o máximo que poderia fazer. Quando próximas dos inimigos, eu pararia a aproximadamente oito para cinco metros de Arthuria, uma distância que me deixaria a auxiliar caso necessário com alguma defesa, enquanto me dando um tempo de reação contra os adversários que eram evidentemente mais velozes do que eu.
— Shisa! Suba e tente enxergar mais adiante, me avise se reforços chegarem de qualquer um dos lados! Dois grunhidos para inimigos! — Após minha ordem, o pegaria me minhas mãos e o arremessava para cima, auxiliando sua alavancada de voo, esperava que o mesmo conseguisse enxergar algo de lá, apesar da névoa. Caso algum inimigo viesse em minha direção, o mesmo abandonaria suas ordens, agindo por conta própria e descendo em um rasante, almejando me proteger do ataque acertando a cabeça do inimigo.
— Que todo ataque seja aparado por ti, Ar. Windwall! — Caso algum dos monstros decidisse atacar, acumularia o ar com um movimento a minha frente, para então o empurrar numa espécie de parede, visando parar ou atrasar a investida do mesmo, principalmente o cavalo.
- Informações:
- De; Anteriormente, treino em dupla com Ananke.
Último post neste mesmo tópico.
-25 Mana conjuração de (1x) Magia Rank C & -50 Mana conjuração (2x) Manipulação Rank C
Visto que o Tanaka não interagiu ou recebeu meu Buff, vou presumir que ele avançou antes do mesmo e não fui capaz de usar a magia, sendo somente agora que conjuro a hablidade.
Shisa estava no meu ombro, o auxiliei a subir e tentar buscar informações, caso algum inimigo se aproxime exclusivamente de Eloise, ele descerá, desobedecendo as ordens de sua mestra e a protegendo. Caso ele aviste inimigos, irá grunhir duas vezes (Híu, híu), porém se aliados se aproximarem, fará apenas uma (Híu). Caso ambos aconteçam, ele fará três vezes, porém Eloise entenderá como apenas inimigos.
A primeira manipulação foi empurrando o ar a frente, abrindo a névoa espessa e dando visão do solo, após isso utilizei uma Buff rank C, e por fim outra manipulação criando a windwall do Yasuo, empurrando ela para frente.
A velocidade utilizada foi a máxima, visto que mesmo assim eu ficaria pra trás tanto dos cavaleiros quanto da Arthuria, já que sou lenta, após chegar neles estou um pouco ofegante, sendo difícil desviar fisicamente, ainda mais que carreguei o Shisa em parte do trajeto (Ele possuí 50cm) A MP Dele e desconto caso ele precise usar a técnica do rasante, mas vou deixar a info já na descrição.Eloise Barenziah
HP: 300/300
MP: 425/500
EG: 1/3Shisa
HP: 500/500
MP: 100/100
EG: 1/4- Buffs, Habilidades e Usados:
- Fluxo elemental: Vento
Tipo: Elemental vento
Rank: C
Descrição: O usuário transmite sua mana para um armamento empunhado, aderindo a ele propriedades de um elemento que possui. Uma capa de vento surge numa distância de 5cm ao redor da lâmina de modo que atua como uma superfície cortante praticamente invisível.
Elemento Vento 2 Manipulações Rank C
Rank: ?
Descrição: O usuário terá a seu favor todo o ar ambiente. Ele pode gerir suas movimentações através de habilidades, ou até mesmo manipular á partir de dentro de si correntes poderosas, que ao expelidas poderão atingir e cortar seus oponentes. Não é possível, no entanto, tornar o ar mais denso, uma vez que o usuário não possuí a capacidade de moldar as características intrínsecas às propriedades do ar em questão.Rasante Felídeo
Tipo: Habilidade especial
Rank: C
Descrição: É uma habilidade que possui dois usos: alçar voo e investida. Alçar voo: devido suas grandes asas, Leofly pode alçar voo em alturas de até dez (10) metros do chão, garantindo assim vantagens em seu campo de visão para que possa travar sua mira em algum oponente. Investida: uma vez que o alvo foi traçado, o felídeo desce na altura do oponente num ataque rasante, usando a gravidade a seu favor. Ele deve tentar abocanhar o seu oponente com seus dentes afiados ou simplesmente derrubá-lo no chão, visando dar suporte ao guerreiro aliado e aplicar danos no oponente.
Observação: As instâncias podem ser usadas de forma independente uma da outra, e não é necessário usar as duas uma vez que a habilidade é ativada. Essa habilidade pode ser mantida como qualquer outra habilidades ativa.
200 Mana Extra Poder Massivo
Shisa Pet
Bônus em 25% proveniente de curas Curandeiro
Não combater em locais populosos Defeito
- Equipamentos:
Bolsa simples
Descrição: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 10
Slots totais ocupados: 01
Descrição: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Mensagens : 308 Idade : 25
Entre brados, urros e guinchos, a desgraça se firmava frente aos grandes portões da cidade libertadora de Martis. Por um mísero instante o silêncio reinou, pelo menos no interior daquelas paredes ensanguentadas e frias, revestidas em madeira da mais questionável qualidade. O coração de uma mãe é tão sensível quanto aquele piso rústico, bastava um passo em falso para que o ranger da estrutura revelasse a posição mais importante dentre todo aquele confronto. Estava ciente daquilo, e era por isso que Priya se escorava contra a parede e erguia coragem para encarar o que lhe esperava do lado de fora da janela, sem dar nem mesmo um passo.
O esticar da fibra de seu arco era o único som que tinha orgulho de produzir, a flecha que desvencilhava entre seus dedos macios e sensíveis era posicionada antecipadamente, gostava de pensar que era um ato de precaução, e que não teria que utilizar de métodos tão agressivos. Apesar disso tudo, nem mesmo por um segundo ousou perguntar-se o motivo de estar ali, era uma mulher bem resolvida e dentre todo o caos de sua mente uma única imagem era responsável por manter a chama acesa em seu peito, um objetivo que valia a pena ser conquistado e protegido.
Franzidas as sobrancelhas e cerrados os olhos, o movimento descabido da Ranger finalmente era feito, após guiar-se por um conjunto de sons que caracterizavam a movimentação das duas criaturas logo a frente. Seus pés suavemente deslizaram sobre o chão e os braços foram erguidos, posicionando o arco frente ao seu rosto e utilizando de sua aptidão para rapidamente posicionar a flecha em seu lugar, analisando a situação do lado de fora da janela naqueles míseros segundos. Naquele momento de adrenalina, bastavam três incentivos para guiar os disparos de sua arma: A luz do luar, os sons emitidos pela movimentação dos corcéis de olhos brilhantes e a bravura de uma heroína tão jovem, que avançava imprudentemente contra os inimigos aparentemente desavisados.
Se a loira tivesse sucesso em seu primeiro ataque contra a montaria inimiga, Priya lançaria o seu primeiro disparo elaborado, mirando à criatura supostamente caída ao chão visando mantê-la naquele estado pelo maior espaço de tempo possível, para que só assim devida cobertura fosse dada à tão brava defensora da cidade. Os movimentos da Nekomata eram ágeis e ininterruptos, os braços tão velozes quanto falcões realizavam ações rotineiras de sacar um projétil, prepará-lo na fibra presa ao arco de madeira, e lançar um após o outro, cada um intercalando seu alvo entre: o abdomen do equino caído e os membros inferiores da criatura que cavalgava-o.
- Considerações:
- Aparência: Atalanta (Fate Apocrypha), utilizando vestes semelhantes a essas.
Gastos: 1 de Energia (4 Disparos).
Observações: Meu pet manteve o comando do post anterior e continuou comigo sem fazer nenhum movimento. Lancei 4 flechas, com o intervalo de 1 segundo entre cada disparo. Minha personagem mirou na seguinte ordem: Cavalo > Walker > Cavalo > Walker. Lembrando que foi uma ação coringa, que apenas acontecerá caso o @Arthuria consiga acertar o primeiro golpe do post dele. Minha personagem não é retardada, então já deixo claro que ela vai evitar totalmente acertar a @Arthuria, @Hyouhaku os os pets.
Estou considerando que minha personagem consiga se guiar pela movimentação de @Arthuria e dos cavalos, também pelos brilhos exagerados dos olhos dos corcéis e principalmente pela luz da lua. Não vai ser tão difícil ter uma mira limpa caso a ação do @Hyouhaku seja concluída. Tenho 3 de pontaria então consigo realizar disparos de precisão a até 100 metros de distância, somado ao bonus de Arqueiro que dobra esse número.
Dano da flecha: 15 + 60 (Destreza) = 75 * 4 (Numero de disparos) = 300
Buffs: Visão Aguçada; Ambidestria; Percepção 1.Bolsa simples
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.Poção de Mana (Pequena) [1 slot - 1 unidade]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente cinquenta pontos de mana do usuário.
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.Poção de Vida (Pequena) [1 slot - 1 unidade]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente cinquenta pontos de vida do usuário.
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.Arco de madeira [10 slots]
Quantidade: 1
Slots totais: 10
Munição: Flecha simples
Tipo: Arco de duas mãos
Descrição: Uma arma simples de 55 centímetros composta quase inteiramente por madeira de baixa qualidade, fortalecida com ferro não muito sofisticado em pontos específicos. Os membros da arma são interligados por um fio fino de fibra desgastada, comprometendo disparos aprimorados.Flecha simples [0,1 slot] — [21/25 Restantes]
Dano: 15
Descrição: Um graveto de madeira e um metal na ponta capaz de perfurar superfícies não muito duras, entretanto trata-se de um item versátil para arqueiros habilidosos.
Mensagens : 21
Então James olha para a moça Nekomata e diz "Irei protege-la, não se preocupe!"
— Considerações:
Manipulação utilizada = Rank D = 50 de dano + 2 int = 150
Elemento Fogo
Rank: ?
Descrição: É uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. As chamas podem ser criadas dentro do corpo dos conjuradores e expelidas pelos poros ou pela boca. Torna-se possível criar habilidades utilizando de fontes externas de chamas, como por exemplo explosivos.
-40 de mana, 10 por flecha.
HP: 275/275
MP: 285/325
EG: 04/04
- Itens iniciais:
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 10
Slots totais ocupados: 1
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
Mensagens : 48
HP: 200/250 --- MP: 350/350 --- EG: 00/04
- Considerações:
- Apenas esperei onde estava. Ainda não vi um bom motivo interpretativo para agir, e além disso tô doente.
- Descrições:
- ITENS:
Bolsa simples [+20 slot]
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [-1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [-1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Espada de madeira [-8 slots]
Dano: 25
Tipo: Espada de uma mão
Descrição: Uma espada leve feita de madeira de carvalho esculpida e pintada, que visa imitar uma de verdade em menor proporção. Por conta de seu tamanho pode ser empunhada sem muitas dificuldades com apenas um braço. Sua lâmina não é nada afiada, possuindo aproximadamente 60 centímetros de comprimento.
Preço: 10 moedas de ouro.
HABILIDADES:
Fúria Divina
Rank: -
Tipo: Habilidade Inata
Descrição: Os membros da linhagem Rercaras carregam consigo uma habilidade peculiar. Subjetivamente encarada como uma chama ardendo infinitamente em seu seio, ela desabrocha sobre uma condição física invejável, garantindo aos seus usuários um poder físico e muscular muito maior do que o comum. Por causa disso, os pontos distribuídos em força tem a sua própria regra de bônus de arremessos e de dano.
Mensagens : 50
HP:250/250 MP:250/250 EG:0/3
- Considerações:
- Movimento todo em velocidade comum (20m/s).
Meu movimento, se não for interrompido por nada, deve demorar cerca de 1,22s, tendo em vista que meu personagem correu cerca de 24,45m a 20m/s (Apenas o movimento de corrida, a escalada na árvore fica a critério do narrador, pois não vi regra sobre isso).
Eu supus que meu personagem enxergou tudo ali devido a sua visão no escuro.
Minha intenção é me manter a 20m dos bixo, como visto no mapa abaixo.
Levar em consideração que minha posição no mapa abaixo é apenas um exemplo, ele está em algum lugar próximo do ponto que tenha uma árvore.
- Mapa:
- Buffs:
- +50 DMG em ataques (Linhagem)
+90 DMG em habilidades de guereiro (Linhagem)
+5% DMG causado (Pandawa)
-5% DMG sofrido (Pandawa)
+Ambidestria
+Visão umbrosa
+Regeneração Acelerada (+50% Heal)
+50% DMG com espada depois de esquiva ou bloqueio
- Atributos:
Força [2] +60 DMG em ataques + 150 DMG em habilidades de guerreiro
Agilidade [3] 2/20/30 m/s (Caminhada/Comum/Máxima)
Reflexos [2] Enxerga até Agilidade [3]
Resistência [1] DMG sofrido 100%
Intimidação [1]
Resistência psicológica [1] -10% DMG Psíquico sofrido
DMG Base ((50+60)*1.05) [106.5]
DMG Espada ((50+60+25)*1.05) [142.75]
DMG Espada (Esquiva/Bloqueio) (((50+60+25)*1.05)*1.5) [215.125]
DMG Habilidade Guerreiro ((X+90+150)*1.05)
DMG Recebido [95%]
DMG Psíquico Recebido [85%]
- Bolsa:
Bolsa Slots: [8/20]
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 0
Slots totais ocupados: 0
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
Espada de madeira [6 slots]
Quantidade: (digite aqui a quantidade possuída)
Slots totais: (digite aqui os slots totais ocupados levando em consideração a quantidade)
Dano: 25
Tipo: Espada de uma mão
Descrição: Uma espada leve feita de madeira de carvalho esculpida e pintada, que visa imitar uma de verdade em menor proporção. Por conta de seu tamanho pode ser empunhada sem muitas dificuldades com apenas um braço. Sua lâmina não é nada afiada, possuindo aproximadamente 60 centímetros de comprimento.
Mensagens : 6
Grandiosamente inabaláveis, as divindades caídas pareciam suspirar uma magia realmente diferenciada da magia encontrada no mundo comum. Os dois metros de altura que possuíam instigavam um temor à qualquer um que realmente ousasse aparecer em seus caminhos, e desta forma o monstro agiu ao olhar diretamente nos olhos da pequena moça de um metro e meio que aproximava-se insanamente; ela deveria ser paralisada diante o tamanho ímpeto assassino que a sua aparência cadavérica sobrepujava, e assim continuar a sua trajetória contornando-a como a silhueta de um violão fazia em relação ao orifício centrado no objeto acústico. Ao menos alguém teria mordido a sua isca.
As criaturas separar-se-iam, realmente contornando todos aqueles que os seguissem, sendo esse o plano inicial – uma estratégia de cavalaria, mediada nos conformes de suas técnicas de tortura inatas à suas existências putrefatas. Eles rondariam a garota numa trajetória ascendente ao centro, tornando aquilo uma espiral para que englobasse aqueles no centro em sua técnica recheada de ódio pela humanidade – mas não apenas isto. Aprisionando-a ou não, o Walker avançaria diretamente na direção da garota buscando ceifá-la com sua Foice Nefasta, visando decepar sua cabeça num movimento horizontal.
– ...TAPUNEJ IPMKAXONHOJ – Indagou num misto de desprezo e pena. Eram um dos únicos sentimentos que a espécie maligna esboçava com relação à humanidade.
Enquanto isso, o outro das outras criaturas avançou destemidamente na direção dos portões de Martis, e ele deveria ser acompanhado do segundo, se este saísse ileso de sua ofensiva contra a garota dos cabelos dourados. O mesmo que antes demonstrava menor acuidade, agora avançava com todo o embalo adquirido nesses sessenta metros de distância em suas máximas capacidades físicas, e ele não parecia que iria reduzir a sua velocidade em nenhum momento, por mais próximo do portão que ele estivesse. A questão agora seria o que raios a criatura faria naqueles curtos segundos que lhe restavam, e que pareceriam infindos nas visivas dos que assistiam, até que um estrondo seria ouvido, e, tingidos pela aura demoníaca, cada centímetro de seus corpos se estraçalhou no portão numa explosão que pintaria o portão de Martis da cor de suas hemácias.
O portão quebrara-se, assim como as partes do corpo da criatura que voavam para todas as direções, e tornando isso uma arma contra seus inimigos que, se fossem acertados, seriam aprisionados na técnica de tortura, e agora - embora uma das criaturas horrendas estivesse eliminada - o segundo demônio poderia adentrar nos recintos e atacar suas presas, que por um desvio de seus destinos, ganharam mais tempo de vida ao manterem-se dentro das muralhas.
A segunda cavalaria avançou friamente pela fenda aberta com sua foice empunhada em ambos os braços, cavalgando na direção das criaturas mais próximas, intimidando e passando há meio metro de cada uma, desferindo a elas golpes que poriam suas vidas em cheque caso acertassem; mirava nas articulações, e onde entendia por as regiões onde ficavam as artérias – assim sucedeu-se no druida, no elfo e não deixaria de tentar também acertar o pedinte, que parecia ofuscar-se nas penumbras. Liberava sua habilidade por onde passava, visando com isso aprisionar aqueles que entrassem em suas rotas, deixando o Aurir do Pavor na atmosfera nebulosa.
• Tópico principal com todas as informações, de onde vieram.
• Ficha NPC do Walker.
• A criatura se autodestruiu, e como não deram danos à ela, a XP não poderá ser requerida.
• A atmosfera é densa na altura de 10cm do chão, tornando praticamente impossível de ver os próprios pés. A parte de dentro do Portão é como no informativo. Por fora (onde os Walkers estão) existe uma grande área gramínea, com árvores bem distribuídas pela região.
• Entradas no combate encerradas. Vocês têm até quarta-feira às 15:00 para postarem, podem se organizar da forma que acharem melhor para isso, mas pedimos para que se comuniquem para que seja estabelecido uma ordem. Sugerimos que utilizem o tópico na área OFF ou o Discord (de preferencia) para informarem quando forem postar.
• Em agilidade três (3) à velocidade maxima (30m/s) os Walkers continuaram a recuar - agora em todas suas capacidades -, interceptando as ações de @Arthuria, @Grant, @Amaden – os dois últimos porque dependiam da ação de Arthuria, que sofreu do efeito Intimidação de um dos Walkers, sofrendo um extremo medo incontrolável, hesitação que tornou impossível sua ofensiva.
• As criaturas contornaram @Arthuria como na trajetória descrita na imagem esquemática, um deles a contornou pela esquerda e seguiu na direção do portão, e o outro a contornou pela direita, mas também em sentido horário, e tentando acertá-la com a foice.
• O Walker que explodiu colidindo-se no portão abriu uma fenda, e seu corpo nesse momento estava repleto de Aurir do Pavor. Assim que explodiu, partes de seu corpo voaram na direção dos que estavam perto, no caso, @Yiazmat, @Delrey e @Hyohaku (este poderá ser defendido com o Windwall já utilizado). Considerem ter vindo em suas direções um membro (braço ou perna) e uma quantidade significativa de sangue (considere centenas de gotas) em velocidade máxima (3), e caso forem acertados, sofrerão da habilidade de tortura.
• O outro dos Walkers, após contornar Arthuria e tentar acertá-la com a foice, avançou pelos portões e atacou com a foice @Rhaegar, @Orlock e @Lucilfer, além de usar do efeito Intimidação neles, que agirá diferente em cada um de acordo com seus pontos em atributos (veja a regra). Considerem um golpe na altura de seus pescoços na velocidade (3), sendo que a cavalaria passará há somente meio metro de seus corpos, caso permaneçam na mesma posição. Erros na defesa aqui podem ser fatais.
• Notas importantes sobre cada uma das postagens:
@Hyouhaku @Grant @Lucilfer @Orlock @Delrey @Ananke - Tudo OK.
@Yiazmat @Amaden - Muito cuidado com o template de vocês, eles causaram bugs no tópico. Nós da Staff consertamos o erro, mas solicitamos que pré visualizem antes de postar e chequem com cuidado se não existem erros de código em suas próximas postagens.
@Rhaegar - Como não postou até o tempo determinado, seu turno foi pulado, e permaneceu parado.
@Yassen - Considerei sua posição na escadaria da torre, perto de Ananke, Grant e Amaden.
@Tanaka - Considerei sua posição (que disse ter recuado) ainda há 10m da torre onde Ananke, Grant e Amaden estão, meio isolado e, portanto, fora da rota dos Walkers, devido o que foi posto em sua narração de querer se isolar "enquanto isso ele fica em um canto com seu pequeno monstrinho perto dele."
@Arthuria - A intimidação foi usada em você quando se aproximou do Walker para dar o soco, e considerei que sua posição final foi a qual está na imagem esquemática, aproximadamente 20m do portão. Porém há de se ressaltar que Arthuria não encontra-se permanentemente imóvel, embora o medo em seu corpo a causará sintomas como o de "pernas trêmulas". Você ainda tem uma janela de reação para evitar de ser cercada pois o Walker recuou 15m antes de te contornar, agora em velocidade máxima (3), e o outro andou ao menos 20m antes de te atacar, ambos utilizando o tempo todo seu Aurir do Pavor nas trajetórias.
Ademais, a estratégia de avanço de Arthuria, combinada com Hyouhaku, Grant e Amaden foi interessante e ousada. Parabéns também aos que decidiram permanecer nas muralhas e desvendaram a estratégia inimiga.
• No desenho esquemático abaixo estão representadas as trajetórias de ambos os Walkers, sendo que onde ela estiver em pontilhada representa a trajetória realizada ainda no turno passado.
- Desenho esquemático da situação:
- Item:
- Foice Nefasta[5 slots]
Dano: 50
Uso: Este item não pode ser equipado.
Descrição: Lâmina curvada como a lua crescente, seu fio é perfeito e é acoplada num cabo de 1,5m. É utilizada pelos Walkers para ceifar as vidas dos oponentes que ousarem os enfrentar.
Mensagens : 149
Ananke ficou apenas observando o que acontecia após os seus comandos. Uma menina avoada caia na armadilha dos inimigos e corria para sua provável morte, ignorando as sábias decisões que a elfa tinha tomado.
Enquanto a elfa se posicionava, um jovem, @Yassen, fechava com sucesso o portão, mesmo que a curandeira que tinha lhe seguido até ali tivesse decidido que ficaria do lado de fora.
Em suas mãos a elfa tinha a lâmina de um dos monstros. Tinha algum conhecimento sobre sua origem?
Não importava. Com a movimentação a distância e os sons de proximidade lhe dando um senso de urgência, a necromancer logo começou a soltar água na frente do portão na velocidade mais rápida que conseguia. Queria deixar todo o caminho molhado de forma a impedir qualquer tipo de inimigo de entrar.
Foi quando ela escutou um som muito alto. Um barulho de algo que batia no portão, como um aríete. Olhou para quem estava ao seu redor, percebendo que precisariam fazer alguma coisa. Sua inteligência era muito alta, conseguia tomar decisões muito rápido e já tinha elaborado um plano.
- Magos, criem uma barreira em frente ao portão! Vamos criar um tipo de armadilha para eles! |
Foi quando Ananke começou a criar uma de suas barreiras atrás do portão. Uma grande onda de água que tamparia qualquer espaço possível para o avanço inimigo. Se eles iriam tentar um ataque frontal, Ananke seria o escudo que defenderia a cidade.
Seus objetivos eram simples: continuamente soltar água no campo de batalha para permitir a utilização de sua manipulação da onda ou futuros ataques. Além do que faria, no entanto, sabia que tinha a responsabilidade, como uma líder, de definir o que seus companheiros fariam antes que outro avoado se lançasse para a morte.
- Garoto que fechou o portão e que vejo que tem muito futuro; Thrall, a postos! Outros, juntem-se a luta! Quando eu liberar a onda, é com vocês! Derramem o sangue dessas feras, mostrem para eles o poder de Martis, o poder da Horda! |
A estratégia era simples. Criar uma onda de água como barreira para impedir o avanço de um possível inimigo, assim como com a água que estava no chão invocar espinhos ou jatos de água para quebrar e perfurar as pernas do cavalo quando ele pisasse no local. Depois, seu aliado pet, Griffin, finalizaria tentado uma derrubada no inimigo, ajudando a deixar a situação mais fácil aos guerreiros.
Acertando ou não os golpes ofensivos, Ananke baixaria a barreira em sua frente para liberar espaço para seus companheiros corpo a corpo finalizarem a investida.
Com sua parte finalizada, a bruxa analisaria a situação e ficaria distante de qualquer possível arremesso de foice, protegendo-se sobre alguma amurada de maneira a observar a batalha, mas estar facilmente protegida de projéteis.
PELA HORDA!
- Spoiler:
- Última localização: https://draconia.forumeiros.com/t356-treinamento-cura#1089
Observações: Personagem tem inteligência 4, por isso o planejamento e os conhecimentos não julguei nada fora do comum.
Resumo das ações:
Enquanto o Walker 1 dá a volta para atacar o portão e o 2 perde tempo com Arthuria:
- Lanço água no chão.
Após Walker 1 acertar o portão:
- Preparação da onda de parede defensiva (Rank B), comandos aos aliados e mais água no chão.
Avanço do cavaleiro 2 para invadir a cidade:
- Barreira Rank B a postos para tentar atrasá-lo e tentar posicioná-lo sobre a água no chão, em frente, da qual castarei lanças ou golpes com água Rank A para tentar quebrar as patas do cavalo/ atravessar sua barriga e corpo.
Após meu golpe e golpe de outros rangers e magos:
- Liberação da onda para guerreiros atacarem e finalizarem o Walker ferido.
Observação: No turno anterior tentei analisar a foice dos Walkers. Obtive algum conhecimento quanto a ela?
Manipulações:
Onda defensiva: Rank B | Mana: 50 | Dano: 160 (base) + 200 (Int) = 360 | Velocidade: 2 (mas na verdade ela está parada, mesmo)
Jatos ofensivos: Rank A | Mana: 180 | Dano: 210 (base) + 200 (int) = 410 | Velocidade: 3Rank B, A podem assumir formas médias, com objetos de até 10 metros de comprimento altura e largura.
Ficha do NPC: https://draconia.forumeiros.com/t344-ficha-de-npc-griffin
Habilidade utilizada pelo NPC:Rasante do Grifo
Tipo: Habilidade especial
Rank: C
Descrição: É uma habilidade que possui dois usos: alçar voo e investida. Alçar voo: devido suas grandes asas, Griffin pode alçar voo em alturas de até dez (10) metros do chão, garantindo assim vantagens em seu campo de visão para que possa travar sua mira em algum oponente. Investida: uma vez que o alvo foi traçado, a criatura desce na altura do oponente num ataque rasante, usando a gravidade a seu favor. Ele deve tentar bicar o seu oponente com seu bico afiado ou simplesmente derrubá-lo no chão, visando dar suporte ao aliado e aplicar danos no oponente.
Observação: As instâncias podem ser usadas de forma independente uma da outra, e não é necessário usar as duas uma vez que a habilidade é ativada. Essa habilidade pode ser mantida como qualquer outra habilidades ativa.
Dados da Skill do Grifo: Rank C | 25MP | Dano: 100 (base) + 75 (força) = 175 | Agilidade do Grifo é 3, mas a técnica é rank C seria Agi 1, então não sei qual vale.
Status do NPC:
HP: 500
MP: 75 (descontei a técnica)
EG: 01/04 << Considerei gasto para agilidade máxima- bag:
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 2
Slots totais ocupados: 2
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 0
Slots totais ocupados: 0
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 0
Slots totais ocupados: 0
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
Mensagens : 50
Caso não consiga se esquivar dos pedaços de monstro, o jovem apenas recuará até se encontrar com o muro da cidade.
- Considerações:
- - Usei velocidade máxima nesse post (30m/s)
- Buffs:
- +50 DMG em ataques (Linhagem)
+90 DMG em habilidades de guereiro (Linhagem)
+5% DMG causado (Pandawa)
-5% DMG sofrido (Pandawa)
+Ambidestria
+Visão umbrosa
+Regeneração Acelerada (+50% Heal)
+50% DMG com espada depois de esquiva ou bloqueio
- Atributos:
Força [2] +60 DMG em ataques + 150 DMG em habilidades de guerreiro
Agilidade [3] 2/20/30 m/s (Caminhada/Comum/Máxima)
Reflexos [2] Enxerga até Agilidade [3]
Resistência [1] DMG sofrido 100%
Intimidação [1]
Resistência psicológica [1] -10% DMG Psíquico sofrido
DMG Base ((50+60)*1.05) [106.5]
DMG Espada ((50+60+25)*1.05) [142.75]
DMG Espada (Esquiva/Bloqueio) (((50+60+25)*1.05)*1.5) [215.125]
DMG Habilidade Guerreiro ((X+90+150)*1.05)
DMG Recebido [95%]
DMG Psíquico Recebido [85%]
- Bolsa:
Bolsa Slots: [8/20]
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 0
Slots totais ocupados: 0
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
Espada de madeira [6 slots]
Quantidade: (digite aqui a quantidade possuída)
Slots totais: (digite aqui os slots totais ocupados levando em consideração a quantidade)
Dano: 25
Tipo: Espada de uma mão
Descrição: Uma espada leve feita de madeira de carvalho esculpida e pintada, que visa imitar uma de verdade em menor proporção. Por conta de seu tamanho pode ser empunhada sem muitas dificuldades com apenas um braço. Sua lâmina não é nada afiada, possuindo aproximadamente 60 centímetros de comprimento.
Mensagens : 112
Seu olhar focava-se na maga de coloração enegrecida, aguardando sua aproximação para começarem a criar uma tática de defesa e ofensiva, mas ela se manteve no mesmo lugar, com um olhar atento como se tivesse percebendo alguma coisa. O elfo, por sua vez, virou-se na direção do portão, tentando entender o que ela estava fazendo, mas sem de fato perceber algo.
A água negra voltou a jorrar, indo de encontro ao portão já fechado, criando um pequeno caminho atrás dele como forma de? Não sabia bem, mas logo descobriu. Um estrondo ecoou pelo local, no instante em que parte do portão se despedaçou, deixando uma abertura em seu centro. Ali foi o momento em que viu que devia agir, e com o pedido da elfa ele se colocou em ação.
Suas mãos foram de encontro ao chão, liberando mana através dele no intuito de criar uma barreira de terra atrás do portão de madeira, mantendo-se a cerca de alguns centímetros de distância dela, tendo dez metros de largura, por dez de altura e uns dois de espessura, sendo em sua mente o bastante.
A mulher logo voltou a falar, deixando todos apostos para o combate, que pelo que viam se iniciaria. O elfo se manteve abaixado, próximo ao solo caso fosse mais uma vez necessário utilizar de suas habilidades para com o solo.
Caso o inimigo conseguisse invadir a entrada da cidade, o mesmo usaria de seus reflexos para canalizar mana em seu corpo, a fim de envolver-se por uma armadura de terra bruta, gerando uma defesa que deduziu ser o bastante para aguentar algum ataque inimigo.
- Considerações:
- Praça Central - Local de Onde Vim
1° - Aguardei a aproximação de Ananke, para criarmos a estratégia.
2° - Quando percebi que ela encontrava-se focada no portão voltei minha atenção para ele, tentando descobrir o que ela estava sentindo.
3° - Assim que aconteceu a explosão e a mulher gritou eu me abaixei, colocando as mãos no chão em máxima velocidade tentando criar uma barreira a alguns centímetros atrás do portão, com dez metros de largura por dez de altura e dois metros de espessura.
Ação Condicional: Esta é referente a minha ultima ação, onde deixei claro que seria feita apenas se o inimigo entrasse pelo portão, antes ou até mesmo depois deu tentar criar a barreira. Eu criaria uma armadura em meu corpo, feita de terra, para me proteger. Sendo assim, eu só descontei o valor da barreira, pois não sei se esta ação será necessária, porém se a ação for necessária irei descontar o valor referente a segunda manipulação, ou até mesmo deixar como o gasto da armadura o valor descontado referente a barreira, caso a criatura entre antes deu tentar cria-la. Barreira rank B, e caso seja necessário usar a armadura a mesma também será rank B.
Obs: Meus gastos são reduzidos pela metade, graças ao meu - Domínio Mágico [2]. Tenho 2 em reflexos e 2 em agilidade, dando a mim a possibilidade de enxergar os movimentos do monstro.- Vestimentas:
- Vestes
- Magias Usadas:
- Elemento Terra
Rank: ? (B)
Descrição: O elemento que permite o manuseio de rochas e sedimentos, normalmente utilizados de fonte externa, mas também podem ser criados à partir do corpo do oponente. As habilidades desse tipo são versáteis devido sua capacidade de desestabilizar oponentes.
- Itens Levados:
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 10
Slots totais ocupados: 1
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
Mensagens : 444 Idade : 25
O homem mais forte do mundo não é um herói, nem o guerreiro mais habilidoso ou cavaleiro com a armadura mais brilhante. Um herói é aquele que se coloca a defender aqueles que não tem mais forças para se colocar de pé, aquele com a coragem para nunca desistir. Arthuria sabia disso. Entre os seus dedos, ela carregava um milagre, forjado em madeira de carvalho e embebido pela confiança atribuída por um companheiro. E naquele momento, quando suas pernas tremiam tanto que parecia impossível se mover, quando o medo fomentou os sentimentos mais hediondos dentro do seu coração e impregnou sua alma com tanta malevolência, fazendo perecer o espírito de combate, somente um sentimento permaneceu de pé, inabalado.
E ela sorriu quando lembrou-se dele. Quando lembrou-se dos guerreiros do passado, que enfrentavam o mundo inteiro pelo que julgavam correto, que viviam suas vidas em seu potencial completo, entristecendo-se até que alcançassem o fundo do abismo e alçando voo para além dos limites do céu, impulsionados pela felicidade. Reconheceu naquelas histórias o mesmo sentimento que resistira as artimanhas dos cavaleiros diabólicos. Era o que permitia que suas espadas realizassem milagres e que seus nomes fossem encrustados como lendas na história.
E percebeu que estava pronta. Ela suspirou, recompondo-se ao passo em que os trotes da fera umbrosa pareciam mais e mais próximos. Sua espada, embebida pelos ventos dos quatro cantos do mundo, sussurrando o advento de uma tempestade ao campo de batalha, foi hasteada como uma bandeira iluminando as vis criaturas. Seus ouvidos acompanharam as passadas do primeiro, reconhecendo nele a ausência de uma vontade assassina, tal como não apercebendo-se de nenhum movimento de seus ossos que indicassem um ataque. É um blefe, Reconheceu com os olhos afiados na imagem do outro perverso.
Diante da foice maldita, seus músculos, sangue e espírito urraram em uníssono, descendo diagonalmente o gládio amadeirado com fúria e impelindo contra ela toda aquela massa mágica infundida sob a forma do vento. — PEREÇA! — Bradou energeticamente, arrastando a arma com tudo o que tinha ao ponto em que certamente romperia com o poderio da criatura e lhe alcançaria. Seus punhos graciosamente dançariam através do cabo da espada, apontado para a criatura e avançando uma, duas vezes, e rompendo-lhe o espírito ao mover a espada novamente para o alto, mas apenas para que descesse através do algoz em uma ofensiva ousada.
— Vestimenta.
— Vim daqui.
— Parti do pressuposto de que posso sim atacar nesse turno, uma vez que minhas ações do turno passado foram frustradas por conta dos pontos em intimidação, não nesse. Retirei tal dúvida com o @Lutero poucas horas após a última postagem do narrador.
— Eu respondi o golpe do Walker com um outro golpe de minha espada, que embora em sua base seja muito mais fraca do que a foice, com minha força bruta e o encantamento do @Hyouhaku torna-se muito mais poderosa. Com uma diferença de 755 pontos de dano entre minha espada e a foice, creio que tenha sido justo e plausível que meu golpe rebentasse com a arma e continuasse para contra a criatura com o movimento narrado. Caso não seja, minha ofensiva contra o monstro, por tratar-se de um poder superior, certamente findaria o seu avanço (é impossível que ele continue o avanço sendo interrompido por uma força maior do que a dele próprio.
— Eu considerei que o movimento horizontal do Walker tenha vindo dele para mim, ao passo em que minha defesa foi um movimento da espada na diagonal do meu lado para o dele, o que significa que nossos golpes se encontrariam (antes de me atingir, obviamente) e por conta de ambos serem forças de sentido quase opostos, o mais forte provavelmente venceria. Meu objetivo é continuar nesse golpe da diagonal contra o monstro (lateral do cavalo) após isso, girando meu golpe e brandindo a espada para duas estocadas contra o próprio esqueleto e, no fim, um impulso pra frente ao mesmo tempo que a espada desceria na vertical, para ceifar o monstro ao meio (lateralmente também).
— Esses movimentos se aproveitariam do fato dele ter sido pausado, mas meu objetivo é realmente impedir o avanço dele, de forma que se for necessário acompanha-lo enquanto ataco na corrida, assim o farei. 865 pontos de dano por golpe, no total.
— Velocidade Normal (3) + Audição Aguçada + Visão Umbrosa para poder sobrepujar a pequena diferença de velocidade nos movimentos. Tenho ao meu favor o afastamento da criatura, que serviu para que eu me preparasse previamente para o que viria. Força máxima (3) para os movimentos.
- Bag:
- Bolsa simples — Costas.
Descrição: Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.Poção de Mana (Pequena) [1 slot - 1 unidade]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente cinquenta pontos de mana do usuário.
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.Poção de Vida (Pequena) [1 slot - 1 unidade]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente cinquenta pontos de vida do usuário.
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.Moedas de ouro [1 slot - 47 unidades]
Descrição: Moeda de troca no mundo de Dracônia.Espada de madeira [1] — 6 Slots
Dano: 25 + 90 + 750 — Fluxo elemental: Vento X3
Tipo: Espada de uma mão
Descrição: Uma espada leve feita de madeira de carvalho esculpida e pintada, que visa imitar uma de verdade em menor proporção. Por conta de seu tamanho pode ser empunhada sem muitas dificuldades com apenas um braço. Sua lâmina não é nada afiada, possuindo aproximadamente 60 centímetros de comprimento.
Arthuria; HP: 400; MP: 300; EG: 2/4
Nymeria; HP: 500; MP: 100; EG: 0/3
Mensagens : 48
O que resta de você, Carcaça? A voz ressou na minha mente, não de um mal completo, nem de um bem angelical. Mas sim a minha própria, cansada, roca, e destruída. Se eu corresse, talvez, voltaria para um beco qualquer e passaria outras semanas de fome. Se eu lutasse, porém, poderia conseguir algum reconhecimento, algumas moedas de ouro pelo favor prestado à cidade, alguns dias de fartura e barriga cheia. Muita cerveja e carne de porco gordurosa. A mente sorriu, a barriga roncou, e o corpo reagiu.
Apenas corri e corri, desta vez, ao ataque, com força suficiente para derrubar o mundo, meu mundo, ou com toda força que consegui reunir nos meus músculos cansados. Pude sentir aquela chama de outrora, a muito apagada, serpenteando e acariciando meu âmago lutador novamente. As memórias voltaram de repente, mas não tão limpas quanto gostaria, embora esperasse que fosse o suficiente para uma sequência simples de golpes, a queima-roupa, com aquela espada de madeira. Uma sequência simples mas poderosa. Poderosa e destrutiva: Dois golpes diagonais consecutivos, de cima para baixo e de baixo para cima, esquerda e direita, seguidos de um corte horizontal final. Tudo o que tinha, agilidade, força, reflexos e condições físicas, aplicados com toda minha vontade deturpada. Embora com motivos diferentes, ainda existia um guerreiro sobre aquela pele velha e ossos acabados. Malditas memórias, rugi mentalmente, tentando recuar depois de tudo aquilo: Não era mais o mesmo, e aquele chama não ardia como antes, por mais que quisesse acreditar, e, portanto, precisava me afastar para não sofrer em seguida. No fim, concluiu-se que fazia bastante tempo que não entrava numa luta real.
HP: 200/250 --- MP: 350/350 --- EG: 01/04
- Considerações:
- Primeiro, narrei o efeito da intimidação, porém, considerando a maior distância possível para que ele fosse aplicado. Desta forma, se tudo der errado, eu teria tempo para correr com agilidade 3 e desviar dos ataques.
Segundo, depois do resultado (se ele foi interrompido pelos outros ou se eu desviei), eu voltei para atacar, considerando que foi depois das magias serem dissipadas ou depois de eu ter escapado. Utilizei tudo no máximo, força, agilidade, habilidades físicas, etc. Foram três golpes, próximos a 30 centímetros, pegando Walker e montaria, causando o máximo de dano possível: 25(espada) + 200(força Rercaras), multiplicados pelos três golpes projetados.
Terceiro, depois do ataque, me afastei o quanto pude, uns 30 metros, se possível, apenas por segurança e tal.
- Descrições:
- ITENS:
Bolsa simples [+20 slot]
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [-1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [-1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Espada de madeira [-8 slots]
Dano: 25
Tipo: Espada de uma mão
Descrição: Uma espada leve feita de madeira de carvalho esculpida e pintada, que visa imitar uma de verdade em menor proporção. Por conta de seu tamanho pode ser empunhada sem muitas dificuldades com apenas um braço. Sua lâmina não é nada afiada, possuindo aproximadamente 60 centímetros de comprimento.
Preço: 10 moedas de ouro.
HABILIDADES:
Fúria Divina
Rank: -
Tipo: Habilidade Inata
Descrição: Os membros da linhagem Rercaras carregam consigo uma habilidade peculiar. Subjetivamente encarada como uma chama ardendo infinitamente em seu seio, ela desabrocha sobre uma condição física invejável, garantindo aos seus usuários um poder físico e muscular muito maior do que o comum. Por causa disso, os pontos distribuídos em força tem a sua própria regra de bônus de arremessos e de dano.
Mensagens : 70 Idade : 21
[ HP: 350/350 | MP: 70/250 | EG: 01/04 ]
- Consideração:
- Segui novamente o plano de Ananke, a explosão que abriu o portão fez Shinmon se preparar para o pior, a reação precisa de Ananke e Orlock deu confiança para ele usar seu poder de linhagem, caso o Walker obtivesse sucesso em passar da 1° barreira, após Ananke abaixar a dele ou até mesmo se o Walker passar das duas, eu liberei a rajada de chamas negras pelos olhos no momento em que ele passaria em minha frente, provavelmente irei atingir ele de lado. O objetivo de meu ataque, além de realmente tentar matá-lo é ceifar a vida de seu cavalo, já que se eu obtiver sucesso em atingi-los as chamas não irão se apagar após o golpe. Após a rajada, pulei para trás, me afastando mais um pouco do Walker, já que não faço ideia se ele será travado depois ou antes da minha ofensiva, ou se ela de fato irá acontecer.
- Poder:
- Ímpeto Maligno - Dano 435
Rank: A
Tipo: Habilidade Especial
Descrição: O núcleo passa a fluir as chamas negras, que esvaem-se sorrateiramente pelos orifícios dos ouvidos e agressivamente pela borda dos olhos, liberando chamas na direção que o usuário estiver olhando no momento que ativar a habilidade. As chamas seguem retilineamente em grande velocidade, e há de queimar tudo que encostar até reduzir ao pó. Embora não possam ser apagadas pelos métodos convencionais, elas podem ser combatidas com técnicas de mana mais poderosas.
Observação: A liberação de mana ocorre efetivamente pelos olhos, os ouvidos não liberam mais do que dez centímetros de distância. Os olhos liberam o suficiente para atingir objetos a distâncias de até trinta (30) metros, e é suficiente para queimar objetos de até cinco metros de altura e largura.
- Itens:
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Espada de madeira - Coldre Esquerdo [6 slots]
Quantidade: 1
Slots totais: 6
Dano: 25
Tipo: Espada de uma mão
Descrição: Uma espada leve feita de madeira de carvalho esculpida e pintada, que visa imitar uma de verdade em menor proporção. Por conta de seu tamanho pode ser empunhada sem muitas dificuldades com apenas um braço. Sua lâmina não é nada afiada, possuindo aproximadamente 60 centímetros de comprimento.
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Mensagens : 158 Idade : 26
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O cheiro de morte impregnava o ar, os mortos andantes cavalgando perante a densa neblina formava um cenário digno de contos terríficos dos mais hábeis bardos e menestréis, contudo vivenciar aquele terror era uma experiência diferente, com a vida posta na linha de frente encarando inimigos que pareciam muito maiores devido ao medo e escuridão faziam o coração daqueles em campo acelerar, os sensos ficavam dormentes e o corpo reagia por reflexo, pupilas se dilatavam em reação aos hormônios liberados pelo corpo, numa situação como aquela era comum sentir medo, congelar até mesmo diante do perigo.
Eloise fechou os olhos por um instante, sentindo a brisa que um dos cavalos causava ao passar em grande velocidade em direção dos portões, seu coração parecia pausar por um instante, por medo? Não. Determinação; Seu corpo se arrepiava enquanto abria os olhos, fitando a cavaleira de fios dourados sendo cercada por seu adversário, moveu seu corpo sem qualquer temor pelo inimigo que havia passado há instantes, estendeu o braço para frente guiando a barreira de ar que se mantinha a sua frente na direção da montaria do inimigo restante, seu objetivo era simples; Ganhar tempo. Mesmo que apenas um tropeço ou perda de equilíbrio seria mais que o suficiente para deixa-la proferir suas palavras; Não tema diante do mal! Nosso único adversário é nossa própria fraqueza! — Enquanto articulava as palavras, esticava as mãos em direção da garota, conjurando a mana para imbuir sua espada com um fluxo superior de ar, aumentando a densidade da mesma e deixando o fio quase invisível de ar agora forte o suficiente para ser perceptível perante o fraco brilho do luar — Erga sua espada e lute, ó nobre cavaleira, que os ventos guiem tua lâmina perante o corpo desta entidade! — E mais uma vez aumentaria o fluxo, fazendo sua velocidade crescer gerando uma corrente forte o suficiente para não só emitir um sonoro vibrante, como para dispersar a névoa próxima da mesma, minha determinação estava longe de se esgotar e tampouco minhas energias.
— Ó mãe natureza, guie minhas preces por tua beleza e proteja aqueles no mundo dos vivos, correntes de ar se espalhem por este campo nefasto e tragam a luz, erupção! — Enquanto proferia o encanto, movia as mãos a frente de meu corpo, fazendo correntes de ar se formarem a minha frente, meus cabelos pairavam ao ar enquanto a densa quantidade rapidamente se unia e escapava, ao final da frase batia ambas mãos ao chão, grunhido os dentes e controlando duas correntes que se abriam em direção do morto-vivo andante, passando por entre os lados da combatente e se ramificando abaixo do corcel, subindo em uníssono para atrapalhar o equilíbrio do lutador, em mescla de minha investida Shisa descia dos céus em alta velocidade, alvejando com suas pernas atingir a lateral do corpo daquele esqueleto, atrapalhando ainda mais sua investida contra Arthuria.
— DESAPAREÇA CRIATURA VIL! — Exclamaria enquanto via o resultado dos ataques, sua voz ecoaria pelos campos usando o fundo de seus pulmões para gritar, não havia um objetivo secreto pro trás de sua proclamação, apenas a súbita adrenalina correndo em seu corpo enquanto um misto de adrenalina e preocupação tomavam conta de si, a vida de uma garota estava em risco, a vida de seu querido mascote estava na linha, a cidade de Martis corria perigo, se não obtivessem êxito naquele contra-ataque, a população correria perigo.
- Informações:
- Primeira coisa, retificando que na postagem anterior eu acompanhei Arthuria durante sua investida, mesmo não tendo a agilidade necessária pra manter a par lado-a-lado, não era meu objetivo chegar em conjunto da mesma, apenas estar próxima dela para lhe fornecer auxílio. Visto que ela não está perto dos portões, quem dirá do sangue que se espalhará após a explosão, considero que nem mesmo eu.
Visto que Shisa não identificou nenhum reforço vindo de ambos lados, ao menos segundo a postagem, ele desceu auxiliando na investida.
A barreira de ar eu teria utilizado para impedir a movimentação do primeiro Walker até os portões, ou no mínimo atrapalhar o mesmo em sua investida, mas como é uma ação que já ocorreu, não tem como eu afetar ou interagir, imagino que se eu tente usar ela pra impedir ele de seguir seria até godmode, então direcionei ela para atrapalhar o cavalgar do segundo Walker, atrasando-o para ir de encontro com Arthuria.
Após isso tentei auxilia-la a manter a calma, sei que não existe um sistema pra isso, mas minha personagem daria apoio moral, e se vale de algo, eu tenho 1 de carisma pra auxiliar na motivação.
Durante meu apoio motivacional, conjurei (2x) a mesma habilidade do turno passado Fluxo Elemental Rank C, tornando a espada da mesma uma moto-serra basicamente.
Após isso ainda utilizei de duas manipulação Rank C, atrapalhando no equilíbrio e ataque do adversário, empurrando duas correntes de ar com as mãos por uma altura baixa que circulariam Arthuria, se juntando abaixo do cavalo e subindo, evitando atrapalhar a mesma na sua contra-ofensiva caso tenha sucesso em fazer. Por fim como já dito, Shisa desceu golpeando o Walker para finalizar, enquanto eu atrapalhava as pernas do cavalo, ele atrapalhava o equilíbrio do corpo do próprio Walker.
Ps; Após golpear o Walker, ele não vai ficar planando do lado dele obviamente, não mencionei pra não quebrar o fluxo com informação desnecessária, mas ele continuará voando fazendo um 180 e indo em minha direção, me fornecendo auxílio.
Gastos; 25X4 = 100 Mana.
2 Ofensivas, 2 Passivas/Buff. A Windwall foi no turno passado, mesmo que só tenha decidido o alvo nesse, não tenho certeza se encaixaria como uma hab nesse turno na contagem, mas mesmo que seja, usei ela defensivamente pra proteger a Arthuria no seu momento de fraqueza, so i guess?
Plus não tenho certeza que o ataque do Pet é considerado aparte ou meu, mas ele seria um coringa suponho, visto que ele vai descer em qualquer um que fosse me apresentar perigo desde a passada.Eloise Barenziah
HP: 300/300
MP: 325/500
EG: 1/3Shisa
HP: 500/500
MP: 75/100
EG: 2/4- Buffs, Habilidades e Usados:
- Fluxo elemental: Vento (2x)
Tipo: Elemental vento
Rank: C
Descrição: O usuário transmite sua mana para um armamento empunhado, aderindo a ele propriedades de um elemento que possui. Uma capa de vento surge numa distância de 5cm ao redor da lâmina de modo que atua como uma superfície cortante praticamente invisível.Elemento Vento (2x Manipulações Rank C)
Rank: ?
Descrição: O usuário terá a seu favor todo o ar ambiente. Ele pode gerir suas movimentações através de habilidades, ou até mesmo manipular á partir de dentro de si correntes poderosas, que ao expelidas poderão atingir e cortar seus oponentes. Não é possível, no entanto, tornar o ar mais denso, uma vez que o usuário não possuí a capacidade de moldar as características intrínsecas às propriedades do ar em questão.Rasante Felídeo
Tipo: Habilidade especial
Rank: C
Descrição: É uma habilidade que possui dois usos: alçar voo e investida. Alçar voo: devido suas grandes asas, Leofly pode alçar voo em alturas de até dez (10) metros do chão, garantindo assim vantagens em seu campo de visão para que possa travar sua mira em algum oponente. Investida: uma vez que o alvo foi traçado, o felídeo desce na altura do oponente num ataque rasante, usando a gravidade a seu favor. Ele deve tentar abocanhar o seu oponente com seus dentes afiados ou simplesmente derrubá-lo no chão, visando dar suporte ao guerreiro aliado e aplicar danos no oponente.
Observação: As instâncias podem ser usadas de forma independente uma da outra, e não é necessário usar as duas uma vez que a habilidade é ativada. Essa habilidade pode ser mantida como qualquer outra habilidades ativa.
200 Mana Extra Poder Massivo
Shisa Pet
Bônus em 25% proveniente de curas Curandeiro
Não combater em locais populosos Defeito
- Equipamentos:
Bolsa simples
Descrição: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 10
Slots totais ocupados: 01
Descrição: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Mensagens : 308 Idade : 25
Aquela noite abominável era como um pesadelo, e causava dor à consciência prudente de Priya, que tinha convicção em suas crenças de que as crianças mereciam muito mais do que seus terrores se tornarem realidade. Deslizou pelo chão amadeirado e se deparou com a cruel realidade que aflingia o exterior do portão de Martis. Aquela garota tão jovem avançara imprudentemente contra cavaleiros vestidos em preto, de cavalos demoníacos e presença intimidadora. Dentre a penumbra e o nevoeiro disperso dois brilhos eram evidenciados, o carmesim do fim que era emanado pelos glóbulos oculares dos corcéis caídos e o brilho dourado da esperança presente nas madeixas da jovem que representava toda uma geração que merecia ser protegida, e não protetora.
As sobrancelhas se curvaram enquanto as pálpebras tentavam se juntar, focalizando a visão da arqueira naquele abrupto combate. O arco estava em mãos e preparado, mas por um instante hesitou, e talvez a ausência de seu suporte fosse o responsável pela tão cruel evolução dos eventos. A criatura esbranquiçada próximo à si recolheu-se, escondendo o rosto entre as orelhas longas e flexíveis, enquanto as pequenas patas agarravam a perna de Priya como um apelo pela própria segurança. Foi neste momento que parte dos que se acumulavam próximos ao portão encontraram a posição da Nekomata, juntando-se à ela naquela sala manchada de sangue.
— Guarde sua proteção para os inocentes. Eu consigo cuidar de mim mesma — retrucou sem desviar o olhar, sua concentração estava completamente e unicamente direcionada ao campo de batalha, então guiara seu tom de voz arrogante com o mais simples de seus pensamentos, a brutalidade da sentença se dava por sua convicção. Acreditava que os fracos mereciam ser protegidos, enquanto os fortes deveriam purificar o mundo para a vivência do incapaz. A torre de vigia ficava cada vez mais populosa, e a cada novo passo que adentrava o local o ranger da estrutura deixava mais evidenciado o que outrora fora uma posição de destaque. Em outra situação tentaria encontrar um novo local para seus disparos, porém vidas estavam em risco e ações deveriam ser feitas o mais rápido possível, com a maior cautela concebível.
Estava mais do que farta de toda aquela situação onde os moradores de Martis eram inferiorizados. Enquanto o alarde continuasse naquela localidade inúmeras pessoas continuariam tremendo em suas casas, crianças escondidas sob suas camas e lençóis, incluindo sua própria filha. Bastava o mínimo movimento do brilho escarlate e fantasmagórico para que as flechas tivessem o seu alvo, mesmo que em movimento. Uma a uma eram posicionadas e a fibra flexionada, seis disparos que visavam retardar a movimentação da criatura mais próxima da donzela que empunhava a arma de brinquedo. O caminho traçado pela criatura era o seu real alvo, prevendo que mesmo que errasse seus disparos, moldaria o avanço retardado contra Arthuria e provavelmente contra o portão de Martis.
"Você não passará!" — Era o mais primórdio de seus pensamentos.
- Considerações:
- Aparência: Atalanta (Fate Apocrypha), utilizando vestes semelhantes a essas.
Gastos: 2 de Energia (6 Disparos).
Observações: Continuei na minha posição do turno passado, olhando pela janela com o arco preparado. Minha personagem ignorou completamente a ação do primeiro Walker que se explodiu contra o portão, visto que ela vê Arthuria como alguém que merece suporte, pois é uma criança lutando pela vida de inúmeras pessoas. Ela disparou 6 flechas (intervalo de 1 segundo entre cada uma, velocidade 2) contra o Walker que tentou atacar ela, visando atrapalhar o seu avanço com disparos calculados, que miram o seu trajeto e não sua posição atual. Dessa forma eu provavelmente vou conseguir retardar a velocidade que ele chega em Arthuria ou no portão, visto que ele terá que desviar delas ou receberá dano.
Dano da flecha: 15 + 60 (Destreza) = 75 * 6 (Numero de disparos) = 450
Buffs: Visão Aguçada; Ambidestria; Percepção 1.Bolsa simples
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.Poção de Mana (Pequena) [1 slot - 1 unidade]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente cinquenta pontos de mana do usuário.
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.Poção de Vida (Pequena) [1 slot - 1 unidade]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente cinquenta pontos de vida do usuário.
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.Arco de madeira [10 slots]
Quantidade: 1
Slots totais: 10
Munição: Flecha simples
Tipo: Arco de duas mãos
Descrição: Uma arma simples de 55 centímetros composta quase inteiramente por madeira de baixa qualidade, fortalecida com ferro não muito sofisticado em pontos específicos. Os membros da arma são interligados por um fio fino de fibra desgastada, comprometendo disparos aprimorados.Flecha simples [0,1 slot] — [19/25 Restantes]
Dano: 15
Descrição: Um graveto de madeira e um metal na ponta capaz de perfurar superfícies não muito duras, entretanto trata-se de um item versátil para arqueiros habilidosos.
Mensagens : 184
O que exatamente deveria fazer? Tudo estava acontecendo tão rápido e antes mesmo que tivesse uma brecha de tempo para pensar a explosão ocorreu, escutei aquilo e continuei atento, notando, em meros segundos, que algo avançava em minha direção, realizei uma manobra rápida ali mesmo na arvore, passando pra a parte de trás e escondendo meu corpo e a usando como uma forma de escudo. Era sangue, e algo mais que nem tive tanto tempo para conseguir interpretar, a arvore não era mais segura, principalmente levando em conta que alguém teria avançado contra os monstros, estava na hora de agir.
Saquei ambas as adagas e saltei da arvore, me preocupando em pousar sem causar nem estrago a meu corpo. Avançaria de maneira bruta, sem pensar muito, buscando apenas agir. Kyo estava comigo, poderia sentir seu medo, mas ao mesmo tempo ele estava lá, ao meu lado, independente de tudo. Assim que avistei a moça e o monstro presenciei um choque entre uma espada e o que parecia ser uma foice, uma única brecha de tempo e espaço e agi. Saltei de forma inesperada, surgindo por entre a névoa — se restasse alguma — e pousando na cabeça do cavalo, agi rapidamente, minha arma direita foi encantada, não sei exatamente de onde, mas vi sua aura e Kyo mexeu suas orelhas como se falasse “estou contigo”, em um movimento rápido tentaria decapitar o inimigo, utilizando toda minha força possível, num movimento único com as duas adagas.
Se, por algum motivo, o monstro não fosse interrompido pela garota adiante, esperaria uma brecha a mais de segundo para que, quando estivesse passando por de cima da arvore que aguardava pulasse numa investida de cara contra o monstro, realizando exatamente o mesmo movimento que o anterior, de decapita-lo com as duas adagas.
- Considerações:
- Aparência: Neferpitou (HunterXHunter), utilizando vestes semelhantes a essas.
Ultimo post: Jayden.
Observações: Me defendi usando a arvore, tendo velocidade e agilidade suficiente para isso com auxilio de audição aguçada. Após isso eu fiz dois possíveis movimentos, um que depende que a Arthuria consiga parar o monstro com sua espada e caso sim, eu irei avançar exatamente por esse segundos, já que foi logo após me defender, e irei chegar pela frente, pular na cabeça do cavalo e tentar arrancar a cabeça do Walker com minhas duas adagas encantada pela habilidade do Kyo, meu pet. Caso Arthuria não consiga, tentarei o mesmo movimento, mas dessa vez vou esperar o Walker passar perto de mim, já que estou na rota do portão e pularei em sua frente (por ser mais fácil de pousar). Perdão pelo post apressado, é isso.
Velocidade máxima utilizada (3) + Força máxima (3) + Habilidades Físicas (3).
Gastos: --.
Buffs: Audição Aguçada; Ambidestria, Equilíbrio Felino.- Armas/Pets/Ataques Usados:
- Adaga de ossos [2 slots]
Quantidade: 2
Dano: 20
Tipo: Adaga de uma mão
Descrição: Uma adaga leve e de fácil manuseio. Construída com ossos de uma simples criatura, a lâmina de 8 centímetros carece de poder de corte, porém se tem grande potencial de perfuração. Sua ponta pungente é curvada em formato de S, evidenciando a simplicidade da arma e contribuindo para o seu menor tamanho.Chamuscar
Tipo: Habilidade especial
Rank: C
Descrição: Kyo emite um intenso brilho em seus olhos que possui a finalidade de encantar algum item cuja função seja "ser lançado para causar danos". Com isso, ele pode manifestar sua mana especial que tem a capacidade de gerar uma aura capaz de impulsionar a munição para ganhar mais energia potencial, causando assim mais danos na colisão.
Observação: Só pode ser encantado um item por vez.
- Itens Básicos:
- Bolsa simples
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.Poção de Mana (Pequena) [1 slot - 1 unidade]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente cinquenta pontos de mana do usuário.
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.Poção de Vida (Pequena) [1 slot - 1 unidade]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente cinquenta pontos de vida do usuário.
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.Moedas de ouro [1 slot - 00 unidades]
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
Mensagens : 21
James entende o recado da elfa que se assemelhava a sua irmã, e desceu as escadas da torre de vigia enquanto pensava "Ela foi ignorante comigo?"
James sabia que a garota estava apenas tensa e focada em proteger os outros, aquilo deixava o garoto com mais certeza de que ela era muito parecida com sua irmã, o jovem então chega aos portões e se depara com uma parede de água, visando a defesa da cidade o garoto grita " EI ELFA, IREI LEVANTAR UMA PAREDE DE PEDRA UM POUCO ATRÁS DE SUA MURALHA DE ÁGUA, ASSIM SE UM DELES ENTRAR, VAI ENTRAR E DAR DE CARA COM A MURALHA DE PEDRA, PODEMOS PEGAR-LOS PELOS LADOS"
James então levanta seus braços, levantando junto uma muralha de pedra do tamanho dos portões.
HP: 275/275
MP: 315/325
EG: 04/04
— Considerações:
Manipulação utilizada = Rank D = 50 de dano + 2 int = 150
Elemento Terra
Rank: ?
Descrição: O elemento que permite o manuseio de rochas e sedimentos, normalmente utilizados de fonte externa, mas também podem ser criados à partir do corpo do oponente. As habilidades desse tipo são versáteis devido sua capacidade de desestabilizar oponentes.
-10 de mana
- Itens iniciais:
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 10
Slots totais ocupados: 1
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
Mensagens : 6
Os monstros não paravam de ofender seus oponentes, mas aquilo na prática pouco significava alguma coisa, uma vez que estes agora demonstravam-se uma luz a qual iluminava aquela noite fria e nebulosa. Manchado de sangue, o chão de Martis inundou-se e barreiras fortificavam-no tornando impossível criaturas como aquelas ultrapassarem-no para executar suas ofensivas que outrora planejaram; mas não apenas isso: guerreiros avançaram nas linhas de frente para tentar conter as criaturas antes mesmo delas ousarem tentar ultrapassar as barreiras, e como se já não bastasse, dentro do forte da cidade haviam ainda magos e arqueiros prontos para lançarem ofensivas contra quem conseguisse adentrar no recinto onde moravam; na cidade prometida aos aventureiros.
Aqueles que vieram trazer a dor era quem a recebiam, agora integralmente. A menina dos cabelos dourados novamente avançou como um leopardo, mas dessa vez não deixaria ser intimidada pela criatura maligna. Sua espada de madeira que outrora não possuía corte, era agora banhada por correntes de vento que a tornavam capazes de decepar pedra sem grandes dificuldades, a voz da elfa que teria concebido tal benção soava como uma doce canção no meio das trevas infundadas pelos errantes montados em seus corcéis. Primeiro as criaturas colidiam com alguma parede transparente, retardando todo o seu embalo e abrindo uma janela de tempo para que os guerreiros chegassem no vilão, em conjunto duma nuvem espessa que atuava como turbulências na criatura que até então demonstrou habilidades excelentes de montaria, cambaleando para seu lado e desequilibrando-se, enquanto que simultaneamente Arthuria colidiu sua lâmina com a poderosa Foice Nefasta, lançando-a tão alto que voaria para dentro das muralhas de Martis pousando somente um metro do elfo dos cabelos negros, Orlock - e por bem, não o acertando no meio do crânio.
A dos fios dourados com sucesso dilacerava a lateral do cavalo, de modo profundo o suficiente para que sangue começasse a jorrar constantemente pelos chãos, mas não cessando sua cavalgada. Sua habilidade de tortura era ainda constantemente liberada por onde passava, afetando o jovem de porte atlético que tentava avançar por sua traseira para lhe atingir. Nesse momento, uma flecha avançou dividindo a atmosfera nebulosa e atingiu o demônio no tórax, dando a ele o desesperou de estar sendo atacado por todos os lados ao mesmo tempo. O cavalo relinchou, erguendo-se com suas duas pernas traseiras e lançando-o para trás como se um aviador tivesse pressionado o botão de ejetar, visando correr da guerreira que habilmente concebia duas estocadas arrancando-lhe o braço e depois fazendo um furo no seu peito; as criaturas então se separaram nos ares indo uma para cada lado, e nesse instante Arthuria partia bilateralmente o corpo do esqueleto nos ares, e a menina Nekomata saltava partindo-lhe a cabeça do corpo, resultando em um corpo demoníaco sendo partido em quatro partes.
Mas ainda sim o cavalo prosseguiu, seus olhos agora estavam mais vermelhos do que antes, além do chão por onde passava, metade de si estava agora morta, e sua fúria não poderia ser maior. Cinco flechas avançavam pelos ares e foram respondidas com um ziguezague infindo, desviando de quase todas. Mas não mais importava, a besta avançou pelos portões colidindo com as barreiras feitas e tendo seu corpo perfurado por lâminas aquosas, e depois queimados com as chamas negras que não apagariam-se facilmente. Por fim, o homem que um dia brilhou nos campos do coliseu - mas agora era apenas um pedinte - corria na direção do cavalo morto, dando-lhe uma sequência de golpes que somente lhe confirmariam o que já estava evidente: os aventureiros saíram vitoriosos naquela batalha.
• Tópico principal com todas as informações, de onde vieram.
• Ficha NPC do Walker.
• Parabéns, todos receberam 100XP pela vitória contra o Walker!
• Notas importantes sobre cada uma das postagens:
@Yiazmat - Conseguiu com sucesso se defender da autodestruição, mas por atacar o Walker pelas costas, foi acertado por sua habilidade Aurir do Pavor, devendo-se agora narrar seus efeitos e descontar o seu dano.
@Hyouhaku - Obrigado por me alertar dos erros, realmente sua posição foi considerada erroneamente, assim como a barreira. Por isso, nesse turno você estaria agora perto de Arthuria, e sua barreira foi agora utilizada para atrapalhar realmente o movimento do cavalo, permitindo assim todas as investidas feitas no Walker.
Ademais, tudo OK. Parabéns a todos pela vitória, esse foi o primeiro evento do RPG, e como segunda recompensa, as Foices Nefastas poderão ser vendidas no NPC Joaquim por um valor de 100 moedas de ouro cada. Vocês podem dividir essa recompensa como preferirem.
- Descrições:
- Foice Nefasta[5 slots]
Dano: 50
Uso: Este item não pode ser equipado.
Descrição: Lâmina curvada como a lua crescente, seu fio é perfeito e é acoplada num cabo de 1,5m. É utilizada pelos Walkers para ceifar as vidas dos oponentes que ousarem os enfrentar.Aurir do Pavor
Tipo: Tortura
Rank: A
Duração: Dois (2) turnos.
Descrição: O corpo esquelético de Walker emana uma aura esbranquiçada por onde passa, como se estivesse deixando um rastro no chão. Todavia, a aura permanece flutuando numa altura de um (1) metro, agindo como um longo véu que pode assumir comprimentos de até cinquenta (50) metros. A verdade é que esse véu é feito da mana de Walker, sendo ele a sua habilidade secreta de tortura. Todos as criaturas que nele encostarem, ainda que por pouco tempo, estarão sujeitos a uma ilusão poderosa que muito se assemelha a um pesadelo: o afetado se vê preso por correntes em um tronco de madeira, num ambiente que nunca antes esteve. Todo o local é vermelho-sangue, e é possível ver de relance muitas outras criaturas tão horrendas quanto Walker. Elas assistem o afetado, que está preso, ser chicoteado por uma figura demoníaca.
Mensagens : 149
Ananke observou que a foice do Walker morto caia logo ao seu lado, perto do mago que tinha lhe ajudado no plano e criado uma barreira de proteção. Não ia perder a oportunidade de divulgar o bom trabalho da Horda, mesmo que tenha sido uma luta fácil. Foi até a outra foice e a pegou. Depois olhou para todos os ali presentes.
- Vou estudar se podemos vender essa foice. Além de tentar obter alguma informação sobre ela com meus conhecimentos. Alguém contra isso? Me encontrem nas forjas em uma hora, no máximo para pegar uma parte do valor da venda. Todos aqui ajudaram, todos aqui receberão. Quem não for pegar o dinheiro vou considerar como que tenha desistido do valor. |
A elfa, com isso, deu um sorriso e observou todos ali presentes. Muitos com marcas da batalha e outros que ainda sofriam com o gás que atingiu seus corpos.
- Vocês todos foram muito bem. Se quiserem novamente lutar com bravura, estamos juntando guerreiros para nos juntarmos sob a bandeira da guilda da Horda. Não temos preconceitos e aceitamos desde mendigos, até honradas cavaleiras ou curandeiras. |
Com isso a bruxa seguiu seu caminho.
PELA HORDA!
- Spoiler:
- Última localização: https://draconia.forumeiros.com/t356-treinamento-cura#1089
Ficha do NPC: https://draconia.forumeiros.com/t344-ficha-de-npc-griffin
Observação: Como conversado pelo Discord, os valores das foices serão divididos entre 11 pessoas. Postem no tópico do ferreiro que irei criar realizando essa venda para pegar as moedas de vocês. Serão 18 moedas para cada um e 2 para o ferreiro.
Status do NPC:
HP: 500
MP: 75
EG: 00/04- bag:
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 2
Slots totais ocupados: 2
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.Foice Nefasta [5 slots]
Quantidade: 2
Dano: 50
Uso: Este item não pode ser equipado.
Descrição: Lâmina curvada como a lua crescente, seu fio é perfeito e é acoplada num cabo de 1,5m. É utilizada pelos Walkers para ceifar as vidas dos oponentes que ousarem os enfrentar.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 0
Slots totais ocupados: 0
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 0
Slots totais ocupados: 0
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
Mensagens : 158 Idade : 26
O combate se findava após uma investida em conjunto, flechas flutuavam os céus indo em direção ao adversário que outrora imaginava estar enfrentando somente a dupla nos campos, a ajuda era mais que bem vinda, e graças a esta os inimigos era extinguidos. Deixava um suspiro escapar por entre meus lábios, enquanto minhas pernas começavam a tremular, porém mesmo com a cabeça ficando mais leve andava em passos vagarosos me aproximando da garota de cabelos dourados. — Você está bem?! — Indagaria, enquanto sentia um alívio imenso ao perceber que sim. Olharia para trás, enquanto Shisa subia em meus ombros, o combate que ocorreu dentro dos portões pareceu também se desenrolar com sucesso, era difícil confirmar, mas iria até lá me certificar de que sim.
Num passo acelerado caso a resposta da lutadora fosse positiva para estar bem, chegaria aos portões e passaria com cuidado evitando resíduos da batalha, notaria as atitudes que estavam ocorrendo e aquele garoto que havia encontrado mais cedo parecia em dor, a curandeira elfa que havia vindo comigo até os portões não parecia se importar com o mesmo, o que me fez estranhar sua atitude, porém deixei de lado e fui até seu acude; Ei garoto, você está bem? Onde você se feriu? — Falaria em um tom calmo tentando conseguir respostas racionais do mesmo, porém ele não parecia estar com a consciência intacta, alguma habilidade mental? Não tinha o poder para tratar aquilo, não fazia ideia de como proceder por uma ferida não física, apenas demonstrando minha inexperiência num campo de batalha real, mesmo após tanto treino me faltava muito.
Foi então que percebi o tumulto ao fundo, a sacerdotista pretendia pegar as armas e vende-las, dividindo o dinheiro entre todos que haviam realizado o combate, de imediato me ergui aumentando o tom de voz para chama-la, e ao mesmo tempo deixando que todos escutassem; Não! Estas armas eram carregadas por criaturas malignas, e visivelmente possuíam habilidades de tortura e maldição, não sabemos os riscos que tais lâminas carregam. Eles devem ser levadas para o hospital de Martis, certificando de que não portem mais nenhuma maldição, analisadas por alguém capaz de descobrir a origem, dando-nos pistas do futuro sombrio que aguarda, ou realmente esperam que isto tenha sido apenas um incidente único?! — Meu tom carregava um tanto de preocupação, havíamos enfrentando apenas dois inimigos e ainda sim, alguém havia sido ferido e um guarda morto com uma vantagem numérica e de posição, o que nos aguardaria se fossemos pegos desprevenidos? O próprio povo das Terras Férteis estava sendo realmente assolado por tais monstruosidades, um aliado havia caído e um guarda assassinado, e com o que se importavam, ouro?! — Se desejam alguma recompensa, busquem com a guarda da cidade por seus atos heroicos alguma compensação monetária, entretanto não posso permitir que arrisquem a vida de um comerciante e de vários cidadãos por negligenciar a chance de obter alguma vantagem contra eles! Acima de tudo, alguém sabe tratar um afligido por maldição?! Este garoto está sofrendo! — Cerraria o punho, frustrada por não poder o ajudar, ainda mais por ver como uma grande "união" acabava no momento que dinheiro era apresentado.
- Informações:
- Após me certificar que Arthuria estava bem, sem nem mesmo perguntar seu nome me movi em direção aos portões, poupando energia por ainda estar um pouco afetada pelo combate no sentido psicológico. Vendo o @Yiazmat ferido, tentei o ajudar e ao perceber não ser capaz, intervi na discussão a respeito das armas.
Intervim na ação do @Ananke de sair do recinto com ambas armas para vende-las.Eloise Barenziah
HP: 300/300
MP: 325/500
EG: 1/3Shisa
HP: 500/500
MP: 75/100
EG: 2/4- Buffs, Habilidades e Usados:
- 200 Mana Extra Poder Massivo
Shisa Pet
Bônus em 25% proveniente de curas Curandeiro
Não combater em locais populosos Defeito
- Equipamentos:
Bolsa simples
Descrição: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 10
Slots totais ocupados: 01
Descrição: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Mensagens : 112
A elfa se disponibilizou a pegar as armas, e as vendê-la, para que assim pudessem dividir o dinheiro, mas havia outros que não queriam o mesmo. O moreno não se intrometia, nem mesmo tinha habilidades para com as artes que influenciavam o companheiro, e portanto não tinha o que fazer. Com isso, tendo seu trabalho feito, decidiu deixá-los ali discutindo o que seria feito, e partindo para o interior da cidade.
- Considerações:
- Vestimentas:
- Vestes
- Magias Usadas:
- Itens Levados:
Bolsa simples
Efeito: Fornece 20 slots a serem preenchidos por qualquer item.
Descrição: Um saco de couro reforçado que pode ser carregado nas costas, apoiando-se através de duas alças que passam por cima dos ombros. Seu interior é ocupado por diversos bolsos e divisórias para transportar itens, dinheiro ou quaisquer objetos pequenos que o usuário deseje. Fornece vinte slots a serem preenchidos por qualquer item.
Poção de Mana (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50mp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido azulado opaco. Algumas pessoas que o bebem costumam dizer que seu gosto é de suco de amora, outros, denunciam um sabor mais amargo, como o de uvas recém colhidas.
Poção de Vida (pequena) [1 slot]
Efeitos: Ao ingerido recupera instantaneamente 50hp do usuário.
Quantidade: 1
Slots totais ocupados: 1
Descrição: Este frasco cristalino contém um líquido avermelhado que é uma das poções mais consumidas pelos aventureiros. Ela possui gosto de suco de frutas vermelhas azedo; acredita-se que o motivo disso seja intrínseco ao seu caráter mágico.
Moedas de ouro [0,1 slot]
Quantidade: 10
Slots totais ocupados: 1
Efeito: Moeda de troca no mundo de Dracônia.
Descrição: Peças de ouro puro, moldadas em formatos circulares de tamanho pequeno, possuem um número que representa seu valor comercial e geralmente podem haver outras inscrições ou até imagens talhadas em suas faces. É utilizada como moeda de troca no mundo de Dracônia.
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